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艺术与文化创意学什么?

2024-11-21 06:52:58  来源:网络   热度:

一、艺术与文化创意学什么?

文化创意与策划是文化艺术门类的专业, 其学科是文化服务类。主要学习课程:形象创意思维与表现、文化产品创意与设计、展示创意与设计、CAD、色彩基础、图形创意、coreldraw、photoshop、摄影摄像、场景设计手绘、手工技艺、立体空间构成、市场营销、演讲与主持、公司经营与管理、中华传统文化。

毕业生具备德智体全面发展,了解美学与文化化艺术的基本知识,掌握创意与策划的基础理论,具有较强的文创产品开发与设计、文案写作,以及营销与推广等技能

二、艺术与创意的区别?

创意是创造意识或创新意识的简称,亦作"剙意"。它是指对现实存在事物的理解以及认知,所衍生出的一种新的抽象思维和行为潜能。创意是一种通过创新思维意识,从而进一步挖掘和激活资源组合方式进而提升资源价值的方法。

艺术是指创作出具有艺术气息独特的手法。

三、文化怎样变迁的?

影响文化变迁的原因  促使文化变迁的原因,—是内部的,由社会内部的变化而引起;二是外部的,由自然环境的变化及社会文化环境的变化如迁徙、与其他民族的接触、政治制度的改变等而引起。当环境发生变化,社会成员以新的方式对此作出反应时,便开始发生变迁,而这种方式被这一民族的有足够数量的人们所接受,并成为它的特点以后,就可以认为文化已发生了变迁。  文化变迁的借用具有选择性。人们并不是完全接受他们面前的所有东西,对接受一方来说能用的;适应性较强的。有意义的内容更容易被接受,否则可能会被拒斥。由于其相对优越性、适应性、复杂性、可行性和成果的可见性,某些创新可能会比其他创新更容易被人们接受。否则可能即使不完全阻止、也会延缓人们对创新的接受。  一些人对于创新比其他人可能更迅速一些。在同一群体中,创新者对外部世界有很强烈的探索欲、喜欢冒险、具有理解新的技术知识的能力;能够得到一定的创新所需资源;早期采纳者注往是群体中受人尊敬的人。他们具有较高的社会地位,受过较好的教育,比较创新者能够从创新中获取更大既得利益。  借用是否能够实现及其可能的范围也取决于民族或族群之间的关系,即彼此之间的接触持续时间和密切程度。不断直接接触者借用更容易发生,而且,借用往往是双向的,有选择的互相接纳对方的特质和丛体,  人们也发现,变迁具有连续性。文化整合较好的系统更难于发生借用。但那些文化整合程度已经受到动摇的系统则容易发生借用。文化系统中某一部分的变迁往往会引起其他部分的相应变迁。怀特认为,意识形态的变迁源于社会变迁;社会变迁则是由技术进步导致的。技术变迁会引起一系列的连续变迁;生态条件的变化也可能会引起文化变迁。

四、文化变迁的原因?

促使文化变迁的原因,—是内部的,由社会内部的变化而引起;二是外部的,由自然环境的变化及社会文化环境的变化如迁徙、与其他民族的接触、政治制度的改变等而引起。当环境发生变化,社会成员以新的方式对此作出反应时,便开始发生变迁,而这种方式被这一民族的有足够数量的人们所接受,并成为它的特点以后,就可以认为文化已发生了变迁。

文化变迁的借用具有选择性。人们并不是完全接受他们面前的所有东西,对接受一方来说能用的;适应性较强的。有意义的内容更容易被接受,否则可能会被拒斥。由于其相对优越性、适应性、复杂性、可行性和成果的可见性,某些创新可能会比其他创新更容易被人们接受。否则可能即使不完全阻止、也会延缓人们对创新的接受。

一些人对于创新比其他人可能更迅速一些。在同一群体中,创新者对外部世界有很强烈的探索欲、喜欢冒险、具有理解新的技术知识的能力;能够得到一定的创新所需资源;早期采纳者注往是群体中受人尊敬的人。他们具有较高的社会地位,受过较好的教育,比较创新者能够从创新中获取更大既得利益。

借用是否能够实现及其可能的范围也取决于民族或族群之间的关系,即彼此之间的接触持续时间和密切程度。不断直接接触者借用更容易发生,而且,借用往往是双向的,有选择的互相接纳对方的特质和丛体,

人们也发现,变迁具有连续性。文化整合较好的系统更难于发生借用。但那些文化整合程度已经受到动摇的系统则容易发生借用。文化系统中某一部分的变迁往往会引起其他部分的相应变迁。怀特认为,意识形态的变迁源于社会变迁;社会变迁则是由技术进步导致的。技术变迁会引起一系列的连续变迁;生态条件的变化也可能会引起文化变迁。

五、如何创意与开发文化艺术衍生品?

1、国内艺术衍生品现状:艺术衍生品在国内出现存在时间已经比较长了,原来主要包括各博物馆推出的与古代艺术品相关的衍生品,实际上是一种纪念品性质的衍生品。目前“衍生品”的概念指的是与现当代艺术品相关的衍生品,它们目前的被认可程度和消费介入程度都不是很高,可能是一个开始和发展的阶段,这是目前的一个现状。

2、国外艺术衍生品现状:国外的衍生品因为起步早,已经形成相对成熟的体系,比如说大都会、卢浮宫等所有的大的美术馆或博物馆,都有专门的衍生品和发展的部门,制作一些衍生的明信片、纪念品,也包括高端的复制品。

3、艺术衍生品制造条件:艺术衍生品的开发和制作实际上是建立在高端的制造业的基础上,比如说你要做一件雕塑的产品,涉及到很多的工艺、材料,如果没有成熟的制作体系是没办法完成的。现在我觉得中国制造已经能够解决这个问题,包括各种版画的复制技术。

4、艺术品的衍生产品主要是建立一个流通的渠道,这个流通的渠道建立起来的话,大量的开发就能够有一个持续的,而不是说只是在一个点上进行销售,这是很困难的,这是不具备复制化或者是批量化的一个制造的基础。

5、艺术品的衍生产品的开发步骤:

一是研发阶段,要能够根据客户的需求来进行研发。因为衍生品跟艺术家的自由创作不一样,它要选择到合适的一个消费群体,在研发阶段要准确地捕捉到这个群体的需求,这可能是一个薄弱的环节,因为现在很多人想当然的进行一些开发,并没有进行市场调研,结果开发出来的产品可能消费者接受不了,这就造成一种资源的浪费。

二是要注重它的品质。因为衍生品毕竟一种艺术的商品,产品必须要保证质量、品质,跟艺术原创作品完全不一样:原创作品只要表达创作者的意图表达出来就行了,当把它转化成衍生品时,就需要在品质、包装等方面要求有一定的成熟度。

六、文化与艺术的区别?

区别:

1、读音不同:(1)文化的读音是wen(二声)hua(四声),即“文化”一词; (2)艺术的读音是yi(四声)shu(四声),即“艺术”一词;

2、词义不同:(1)文化有下列意思:一是指人类在社会历史发展中创造的物质财富和精神财富的总和,特指精神财富,包括文学、艺术、教育、科学等;二是指某一历史时期的遗物综合体,如仰韶文化、龙山文化;三是指运用文化的能力及知识,如初中文化、高中文化、大学文化、企业文化、传统文化等;

(2)艺术的含义有:一是用形象来反映现实但比现实有典型性的社会意识形态,包括文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏剧、电影、曲艺等;二是指富有创造性的方式方法,如:领导艺术、表演艺术、演讲艺术等。

七、文化产业与文化创意产业?

文化产业要健康发展,必须进行创造性转化和创新性发展。文化创意产业必须依托科学技术加强经营管理,提高资源配置效率,才能推动文化产业健康发展。

八、饮食文化的变迁与什么有关?

中国饮食发展历史 1.最早的是有巢氏(旧石器时代):当时人们不懂人工取火和熟食。饮食状况是茹毛饮血,不属于饮食文化。 2.燧人氏:钻木取火,从此熟食,进入石烹时代。主要烹调方法:①炮,即钻火使果肉而燔之; ②煲:用泥裹后烧; ③用石臼盛水、食,用烧红的石子烫熟食物; ④焙炒:把石片烧热,再把植物种子放在上面炒。     3.伏羲氏:在饮食上,结网罟以教佃渔,养牺牲以充庖厨。 4.神农氏:"耕而陶",是中国农业的开创者,尝白草,开创古医药学,发明耒耜,教民稼穑。陶具使人们第一次拥有了炊具和容器,为制作发酵性食品提供了可能,如酒、醢、醯(醋)、酪、酢、醴等。

九、创意艺术茶文化是什么意思?

以茶为主题的创作,体现茶文化的内涵

十、体育文化创意的概念与含义?

含义:体育文化,广义是指人类在历史发展进程中,在体育方面创造的一切物质文明与精神文明的总和;狭义往往是指有关体育的精神文明或观念文化。而体育文化工作则是指体育宣传报道、体育赛事转播、体育报刊书籍、体育音乐电影等操作层面的活动。

体育文化表现形式有:

1、田径、体操、篮球、排球、足球、乒乓球、羽毛球、举重、游泳、自行车、巧固球等。各国、各地区还有自己特殊的民族传统项目,如中华武术,东南亚地区的藤球、卡巴迪等。

2、锻炼小组、运动队、辅导站、体育之家、体育活动中心、体育俱乐部、棋社,以及个人自由体育锻炼等。开展群众体育活动应遵循因人、因地、因时制宜和业余、自愿、小型、多样、文明的原则。

3、球类游戏、活动性游戏、旅游、棋类以及传统民族体育活动等。

扩展资料:

体育文化内涵:由于体育概念本身有丰富的内涵,以及人们对文化概念的多种界定,人们对体育文化认识也多有不同。一般认为体育文化是由三个层次或三个子系统组成的结构——功能体系 [1] 。

1、体育文化的深层结构:与体育有关的哲学思想、价值判断、健康观、审美观、意识形态等等构成的思想体系,其功能是决定体育文化具体形态的存在依据、发展原则和发展方向。

2、体育文化的中层结构:由一系列与体育有关的制度和组织要素构成的组织体系,决定着体育文化的组织结构和操作效率。

3、体育文化的表层结构:将深层的体育观念通过中层组织结构付诸实践的操作体系,表现为体育文化的外部形态和外在特征,如具体的健身行为、运动竞赛、体育设施的设计等。

人的一切社会行为包括体育行为都是有目的、有意识的,因此体育文化深层结构是一切体育行为的根本原因;处于中层的结构组织体系是连接体育思想与体育行为的中介;表层的操作体系则是体育思想体系的具体物化过程。这种物化的结果,又具有对体育思想体系进行修正的反馈功能。

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