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七日杀a15版本更新了什么 更新内容

2023-02-06 11:54:12  来源:网络   热度:

【以下为[开发者日志],注意,七日杀游戏的测试版的正式版v15还没发布】

【以下全部转载至贴吧大触[alwcelbd]翻译作品,注意本人只是个搬运工~】

幸存者,你们好:

这是即将到来的A15版本的发行日志。我知道很多人想知道,所以就提前释放了。如果你想参加并测试A15版本,请去论坛看公告,里面有详细的方法。(下面我会写出来)

A15更新有一些大的框架变化,所以以前的存档是不能使用的,只能使用新的存档。如果你遇到问题,请右键steam库里的游戏名字,删除本地文件,再重新安装。也可以删除你的用户文档。

接下来是完整的A15更新日志:

固定地图更新:

1、地形渲染距离超过1公里,比以前看得更远。

2、解锁将近2平方公里的可探索空间。

3、在每一个生物环境,都有高度美化的新的大的山脉。

4、新的巨型沙漠峡谷。

5、超过19个新的地点已被添加到固定地图:

1)5个新的商店。

2)1个新的酒店。(大鸵鸟酒店)

3)2个新的路边酒店。

4)1个新的足球场。

5)1个新的汽车配件商店。

6)1个新的隐藏防空洞。

7)1个新的炼油厂。

8)1个新的殡仪馆。

9)1个新的监狱。

10)1个新的 红梅萨政府设施。(g翻)

11)1个新的印第安人的崖居(峡谷)。

12)新的峡谷礼品店和观景平台。

13)2个新的酒吧。

随机地图世界3.0

我们已经大大提高了随机地图的生成与改进,包括:

1、新的随机地图遥远地形。

2、新的道路系统,使各种地形的连接,高台间的连接更加平滑。

3、地形生成的配置文件为:rwgmixer.xml。此配置文件进行地形的修改。

3、生物群落配置现在也在:rwgmixer.xml。修改生物群落设置。

4、Hubcell data is generated and saved in the game’s save dir: This allows backward compatibility and prevents RWG from regenerating the hub each time it’s called when not cached.

5、Rwgmixer保存到游戏保存目录:这将在编辑主文件时,确保相同的地形生成和生物群落产生和prefab。

6、所有固定地图的新建筑将会在随机地图中存在。除了(足球场,峡谷礼品店和峡谷悬崖住宅。)

经贸系统:

增加了NPC商人;Joel,Rekt,Bob,Hugh ,Jimmy。

注意NPC是有无敌的领地效果。还有,他们的住所晚上会关闭,而玩家会被请出来,不能用来做为防御僵尸的手段。

其它的没什么好说的。

自动售货机:

添加三种类型的自动售货机。

血月尸潮系统:

玩家群体连成的一个或多个玩家双方的最小距离之内,那么玩家将分别获得自已的尸潮。

血月尸潮动态难度:

动态难度,动态难度。

改善农业系统:

更符合实际。

化学工作台:

相同的配方比营火制造速度更快,耗材更少。高级的配方只能在化学工作台做。

新的僵尸:

经验和技能修改:

杀动物和僵尸长经验。技能满级后,还是会长经验。制作品质只能到500,要想更高就要使用工作台的合成功能或者出去找NPC购买。

现在混泥土只能在水泥搅拌机做。可以在地图上找到成品的搅拌机。

锻钢获取难度加强。

标记系统:

(还没试,应该跟MC里面的木牌差不多的东西。可以自己写字)

玩家可以制作木牌。尺寸为1×1,1×3和2×5

Steam成就系统:

终于有成就了。

改进的矿脉和采矿系统:

钻石,黄金和银都有了,没有说可不可以制作物品,只说了可以出售。

铜好像还是没有。

改进工作台:

工作台可以拿两个低品质的物品合成高品质的物品。

可以拿扳手拆卸。

添加了一些先进配方。

背包和分类容器:

增加了一个新的背包和战利品容器分拣系统。只需点击你的背包和容器的图标和物品,将自动分类。

新的配方:

超过80种新的配方。......

我是不翻译呢还是不翻译叼还是不翻译。

大家自己体验吧。别抱太大惊喜。

新的物品:

新的物品,创造模式可用。

添加:

1、优化僵尸死后的尸体;死亡45秒后如果没有收刮,就变成一个专门用于收刮的模型。(为了优化游戏FPS,只能这样做,不能改得尸体存在时间太长)

2、水流声音加入sounds.xml

3、在windows平台,启动器允许切换32位与60位。(这不是14.7就有了么,不知道为什么写在这)

4、木材和玻璃可以报废。(不是太理解,得进游戏看看)

5、工作台可以用板手拆卸。

6、抽血包除了减少血量,还有其它副作用。

7、上帝模式控制键修改,使用-/+调整速度。

8、新增重装护甲。

9、新的发型。

10、旧轮胎会爆出新的一些材料。

11、重装护甲等于铁甲。

12、添加眼球镜面纹理。

13、视频选项里面可以限制水粒子。

14、添加放置木框架的声音。

15、梯子动画。

16、梯子可以升级。

17、钉枪要组装并且要学书。

18、Cooking pot mines

19、控制台输出内容可以使用PageUp / PageDown翻页。

20、定向雷电。(这是可以劈人了么?)

21、你可以废弃石头工具或剩余的混凝土/砖块。

22、出血BUFF的声音。

23、击晕BUFF的声音。

24、击晕声音过滤器。

25、血月照明。

26、添加男女的模型眉毛。

27、玩家技能-实体伤害精通。

28、6种新的枫林草。

29、添加控制台命令 BuffPlayer, DebuffPlayer, ExportItemIcons, RepairChunkDensity, TeleportPlayer

30、添加雪果,可制作,有BUFF。

31、荒地添加断的废弃公路。

32、新的木材纹理。

33、添加控制台命令GetGameStats和SetGameStat。

34、添加女性角色的一些专用修改,比如口红之类。

35、荒地添加随机地雷。

36、命令行参数“-noeac”禁止在Linux / OSX客户端使用EAC。

37、工作台的火药配方。

38、现在吃任何一种食物都会回血。

39、添加学校的图书馆。

40、可以对玩家发送传送命令。teleport”

更改:

1、删除所有未使用的水纹理,优化dtx1和5压缩到地图集。

2、优化灯泡效果。

3、可以使用命名的颜色代码,应用到皮肤,眼睛,头发等。

4、UMA统一使用一个主类。

5、创建角色时,身休滑块改变,现在肌肉和体重控制身材比例。

6、优化头发效果。

7、优化身上衣服显示问题。

8、金属盔甲与物品维修要求更高。

9、火箭现在需要燃料。

10、楼梯,转角等位置的默认旋转现在是一致的

11、更新了UMA标准着色器。

12、一些服装模型删除动画标志。

13、删除旧胡须的纹理,分配新的胡须纹理。

14、部落纹身是白色的,所以现在是可以着色的。

15、去除棒球帽的颜色,所以现在是可以着色的。

16、TNT可以拾取。

17、玩家角色眼睛布满血丝。

18、删除了石头弩箭。

19、一个工作台需要钢工艺工具,和其他高级的项目。

20、调整后的采矿工具的损坏。

21、 Iron ore is not as soft any more.

22、羊角锤是用“铁”升级的石斧,需要熔炉。

23、扳手是钢工具,维修比锤速度更快,可以拆卸的东西。

24、泥和雪:变更为粒状滴。

25、混凝土搅拌机在工作台制成,但并不需要的技能。

26、锄攻击速度要快得多,使得锄更好的清除草。

27、改进SpawnScouts命令。

28、F键不能绑定到行动

29、现在打开控制台是F2。

30、对农作物和树木生长计时器进行CPU优化。

31、现在钉枪要组装。

32、所有炸药更平衡。

33、止痛药让你免疫击晕,但花费更多的水。

34、床和床垫防止坠落伤害。

35、更新的贴图和纹理。

36、护甲技能提高得更快。

37、允许命令有默认权限级别。

38、XUI绑定现在是区分大小写的。

39、地雷不能拾取了。

40、聚光灯现在可以在游戏中开启/关闭。

41、石器需要更多的小石块。

42、经济平衡。

43、....后面好像没什么好东西了,就不写更改了。反正也没用。

修复:

大把修复的东西,以前碰到的小BUG基本修复了。

我说说主要的,官方说了,死亡后有机率回100血这个BUG已经修复了,

卡视角还有箱子刷物品的,等下班后找人试一下。因为这个官方没说。

Server.Config 配置:

现在更换控制台快捷键为F2。

<property name=PlayerKillingMode value=3 />

<!-- Player Killing Settings (0 = No Killing, 1 = Kill Allies Only, 2 = Kill Strangers Only, 3 = Kill Everyone) -->

玩家伤害设置:0 无伤,1只可杀好友,2只可杀非好友,3可杀所有人。

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