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如果评价火炬之光1?

2024-01-03 13:09:32  来源:网络   热度:

一、如果评价火炬之光1?

刚最高难度Hardcore战士通关。死亡四次。

整体打击感很强。怪物抬手慢输出高,人怪互秒,需要一直跑动,不像暗黑打年糕,很爽快。卡通画面看习惯也就无视了。

说一说战士的打法。

第一次是在14层的沼泽,一路碾压,莫名其妙就暴毙了。大概是被小怪一拥而上配上精英怪的火球秒了。

第二次是在沼泽的副本,刚学了冰盾。想测试机关石门的伤害,满血直接被秒了。

第三次是31层,接近通关时,冲人堆里WW,被数个蓝皮法师死亡一指秒了。

第四次尝试纯防御加点,才不到20层,被龙一口火秒了。

说说加点。优先输出,其次防御。

一级加灵魂装甲,神降帮忙打怪,攻防一体。

然后点双持,每级增加6%伤害。减速光环一级,持续一分半。多余点数加护甲精通。

等冒险者出来把冒险者加满,后期同等级怪是打不过的,要刷等级。药效强化也是非常好用。火炬之光的药是一个格子20瓶,带60瓶在身上,只要3个格子,等于是无限回血。不同于暗黑,火炬之光的药剂是持续的,满血了回血状态仍然在。打BOSS前喝一瓶意味着4秒的满血。

能加冰盾时,冰盾点一级。讨价还价满,后期同级怪打不过,装备主要靠赌。

防御咒语专精可以加个四五级,延长疾跑时间。

暴击点满后,武器专精和护甲专精对点。

25级后加1级WW,武器专精和护甲专精满后把WW加满。

咒语前期有什么学什么,都很好用,反正可以删。后期用三元素抗性一疾跑。

加点总体思路,就是先输出后防御。毕竟堆输出是和怪物互秒,秒不掉打一套退回来再打第二套。而堆防御打怪物不掉血,怪物照样秒你。持续站场,不论是树妖的一口毒还是龙的一口火,只要吐出来,都足够在你后撤前把你秒了。而点输出,因为怪物抬手慢,基本摸不到自己。

没点到WW,就用双手挥砍打,打一下后退,等怪物打空,再上去打一下。25级点到WW就爽了,保证身上的状态。快捷键我设置的是,0减速光环,789元素抗性。这是一分钟左右的。3冰盾4疾跑5幽灵护甲这是持续20秒左右的。左键平A,右键WW,碾压就冲怪堆WW,怪物厉害就拉出来一个个WW。

腐朽加伤害挺多的,但要冒险贴身施法,高难度下不是很实用。

25级以下卷轴仓库要多屯。1级怪和30级怪经验是一样的。先刷等级赌装备再打,25级以上的蓝皮死亡一指暴击太恐怖了。我一千多的电抗点我一下半血。

赌博时注意,需求多的、贵的一般是好东西。

二、如何评价火炬之光:无限?

火炬之光才是暗黑系列的未来!火炬之光才是暗黑系列的未来!火炬之光才是暗黑系列的未来!

一直很喜欢火炬之光系列,特别是《火炬之光2》,最早玩《火炬之光2》还是下载的盗版的。后来EPIC平台居然免费送了,然后又去玩了一遍。然后又跑去下火炬之光3玩了。手游很是期待啊!

三、如何评价火炬之光3?

作为12年玩过《火炬之光2》的玩家,时隔八年,本来有点激动,但在玩了两三个小时《火炬之光3》后一声叹息,关上了游戏,实在玩不下去。

说实话,至少从这几个小时体验来看,其实第三部并没有什么致命的问题,但玩完就是让我感觉:就这?整体玩起来非常没劲。

首先就是这个画面非常复古

这是《火炬之光2》

这是《火炬之光3》

说没差别倒不至于,但没盯着找不同确实很难一眼看出来。可能大家说本身是俯视角,画面本来就很难看出好坏。

那行,可就算这种画面,我虽然不是什么好电脑,i76700hq的cpu+gtx970m显卡,平时包括古墓丽影和生化危机2/3重置版,开个中效凑凑活活玩。但这次我开个《火炬之光3》的中效,就这画面竟然是卡的,平时走路尤其是战斗,都会莫名卡一下,这让很难理解。

除了画面,玩法也鲜有新突破。有说打击感什么什么的,我也不懂这些,我只能说我以我这几年玩游戏经验来看,手感很差。同时这些年,火炬之光也没搞出什么新花样。

人数还是4个,技能上大改小改,而且我很纳闷为什么不能加点,事实上这让游戏玩法少了许多。

官方说历时4年开发,我实在不懂这4年干了什么

没看出什么精雕细琢,反倒是很多偷懒。我举一个很小很小的例子,这个游戏的地图设计的“太刻意”了,就是一片区域和一片区域之间泾渭分明,就是通过一个吊桥这类的东西相连的,是不是太讨巧了一点。剧情也是缺乏看点,让你找上门东西,帮忙干什么事,要什么深度什么的,恐怕难办到。

整体来看,本作可能老玩家不是很满意,但单独来看并不算糟糕,本身也不输第二部,但8年前惊艳的放到现在可能就平平无奇了。所以如一位所说,这是一部玩完就忘的作品。

四、如何评价《火炬之光 2》游戏?

总体值得一玩,个人认为流程偏短,职业不平衡,装备做的不好,好属性紫装完爆橙装

五、远古帝王陵墓介绍?

西安秦始皇兵马俑,自上世纪七十年代被一位老农偶然发现后,其宏大规模震惊世界,被誉为“世界第八大奇迹!”

六、古代帝王陵墓多大?

有大有小的,你说的帝王是指皇帝吗 还是将相。

一般皇帝而言,都是相对诸侯偏大的,好几公顷的有。其实还要看发展的,比如越到后来陵墓越大越好咯。

七、新手应该如何玩火炬之光2?

塞外客,加点几乎全敏,技能主要速射和毒雨,其他散弹枪大师暗影斗篷防御法阵什么都是buff。前期有点吃力,毒雨出来以后好多了,很远就能清怪,打boss速度也快,就是要买很多蓝药水

八、如何评价《火炬之光 2》这款游戏?

火炬2延续继承了1和暗黑2的特色,做成了一个和玩家期待的心目中相符的「单机」暗黑3,使得很大一部分因种种原因木有玩到暗黑3的玩家或者是在玩暗黑3的玩家都觉得很值得尝试一下 好吧为了暴雪暗黑的正统,我们私下都把火炬叫做 伪·暗黑 T_T

- 暗黑3玩起来必须要联网,火炬2可以真正单机

- 火炬系列的客户端大小一直很给力,相比暗黑3,实在是小的可以

- 火炬2的很多设定延续了暗黑2,包括各种药瓶子,暗黑3改成了打怪会随机掉血球,吃血球才能回血那种 =。= 所以火炬2的血瓶蓝瓶保留,使得随意砍怪不会有后顾之忧,简单,粗暴

- 画面方面游戏风格很卡通,不会显得气氛压抑,同时游戏细节做得也很好,还有一个机器人零件的彩蛋任务

- 操作方面和大部分ARPG都差不多,打击感还是不错的

- 和火炬1不一样,那些1级就可以买的副本地图,到了爆机之后才可以去购买然后闯关 T_T

- 和暴雪各种著名的BUG一样,火炬2也有购买物品的BUG(将物品,赌博的也行拖到当前交易窗口物品栏右下边回购物品的图标上,放手,物品进入了回购物品栏,然后大家都懂)

- 火炬系列还有各种给力的MOD可以到网上下载到,别人自制的副本神马的还有些比如洗点的药水神马的也可以通过这个获取 =。=

- 至于平衡性神马的,一直觉得是有那么些问题的 T_T 不过作为单机为主的游戏,影响不大 =。=

总之,这个游戏很值得一试

九、火炬之光无限和火炬之光3差别?

1. 火炬之光无限(Torchlight Infinite)和火炬之光3(Torchlight III)是两款不同的游戏,具有一些差异之处。

2. 火炬之光无限是一款全新的多人在线动作角色扮演游戏,而火炬之光3是系列的第三部作品,也是一款动作角色扮演游戏。两者的开发团队和游戏设定都有所不同,因此在游戏风格、剧情、玩法和社交互动等方面会存在差异。

3. 火炬之光无限将提供一个开放世界的游戏环境,玩家可以与其他玩家合作、竞争或展开PvP对战,体验多人游戏的乐趣。游戏中将有丰富的角色职业选择、技能系统和装备系统,玩家可以根据自己的喜好来打造角色和发展战斗风格。火炬之光无限还将注重玩家的探索和发现,提供各种任务、地下城和宝藏等待玩家挖掘。

而火炬之光3则更注重单人或多人合作的剧情体验,玩家可以选择不同的职业,在游戏世界中进行冒险、探索和战斗。火炬之光3延续了系列的经典元素,包括独特的艺术风格、丰富的怪物和装备,以及充满挑战和兴奋的战斗系统。

需要注意的是,以上描述仅基于当前信息,并且游戏的开发和发布可能会有一些变化,建议在游戏官方渠道或相关社区获取最新的信息和具体差异。

十、中国帝王陵墓归纳总结?

  秦始皇陵位于距西安市30多千米的临潼县城以东的骊山脚下,修筑时间长达38年,工程之浩大、气魄之宏伟,创历代封建统治者奢侈厚葬之先例,是中国第一个巨大且完善的陵墓。在陵墓的周围环绕着那些著名的陶俑。那些略小于人形的陶俑形态各异,连同他们的战马、战车和武器,成为现实主义的完美杰作,同时也保留了极高的历史价值,成为全世界游客竞相前来的理由。

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