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谈一谈对TERA祭祀和元素的区别综合详解

2023-07-07 22:41:39  来源:网络   热度:

一、谈一谈对TERA祭祀和元素的区别综合详解

没时间回答啦

二、想问下现在有什么游戏的奶妈职业比较好玩

台服的tera,无锁定的游戏,奶妈有祭祀和元素,或者激战2的猎人,或者上古世纪的神之使者

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三、TERA元素使技能有哪些

究竟元素使厉不厉害呢,这一定是许多想玩补师的人对元素使和祭司的疑问,祭司我们称他为正统的补师,那么元素使呢?如果说祭司是防御性补师,那么元素使就是战斗性补师了,如果要快速进攻敌人、比拼刷怪速度、洗副本速度,那么使用元素使来辅助队伍的效果会更好,元素使不像祭司BUFF 、补技一堆,但元素师有着直接强化战斗力的光环、并且可以提供源源不绝的HP 与MP( 俗称的下蛋) 。

元素使能力(1-10)

攻击能力:3

抗击能力:4

练功能力:3

攻速爆击:5

团队能力:10

治疗辅助:10

控场能力:5

元素使的攻击能力真的很普通,虽然可以召唤精灵来协助自己作战,但依然没办法跟其他职业相比(TERA元素使的召唤精灵不是永恒之塔精灵星那样,召唤物可以永久存在,而是存在一段时间就消失,不同召唤物时间不同),抗打能力也比较普通一些,相比祭司可以直接治疗自己、或是用护盾保护,元素使比较没有这种优势,但元素使可以透过光环来增加2 倍爆击率,这对很多职业来说都是让他们相当喜爱元素使的原因,而元素使的控场能力其实不差,他能缓、能晕、能定、能混乱,所以上面也有提到,元素使适合用来辅助战斗。

技能分类数量

单体攻击:1

群体攻击:3

治疗相关:8

辅助技能:6

回魔效果:1

定身缓速:5

防卫相关:3

精灵召唤:5

这是一个简单的技能类型分类,可以看到元素使的攻击技能真的很少,技能分散在两个大块,召唤与控场,治疗与辅助,元素使的治疗方式都是以持续性恢复的为主,直接治疗的效果比较少,这也是跟祭司有一点区别的地方,不过元素使可以持续且有效的帮助队友回魔,这也是祭司比较比不上的地方,而召唤技能大概就是召唤一些补血精灵、攻击精灵、防御精灵等等,可以协助一下战斗。

元素使优点与缺点

元素使让人喜爱的地方就是他可以下蛋,也就是在地面上放一堆补血球、补魔球,然后其他人有需要的话,靠近捡取就可以直接使用,快速的治疗自己,加上可以持续帮助队友回魔,且灵气可以加跑速、加爆击率,这几个特性对其他**职业来说是祭司很难提供的,所以这也是元素使跟祭司各有一半的支持者的原因,如果一个队伍单纯想要比拼火力输出、干架能力,那么有一个元素使在队伍中是极度重要的。

而元素使比较直接的缺点就是,单练慢因为攻击不高,然后如果队友遇上比较致命性的打击时,保护队友的能力差一些,这个原因也使元素使的**作技巧非常重要,不然你会很容易保护不了自己的队友,一般来说被骂小白的元素使是比祭司多的。(韩服新版本元素使的攻击已经大幅度提升,但愿国服能把这部分修正过来)

总结

元素使比较适合有目的性的玩家去玩,因为元素使上手难度较高,且适合侵略性的团队,所以最好一开始就锁定自己是要协助队友攻击( 杀人) ,而非跟着队友后面看队友攻击( 杀人) ,然后加个大公会、或是有个不错的亲友团,这些**都可以让你的元素使变的很棒,不要陷入想跟祭司拼补血能力的迷途。

以上是《TERA》元素使职业特色技能优缺点分析全文

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