dota2食尸鬼出装?
一、dota2食尸鬼出装?
出装推荐:树之祭祀、治疗药膏、圆盾和铁树枝干。
很常见的出门装,不管是在线上发育还是打野都挺适用。树之祭祀和治疗药膏恢复生命值提高续航能力,圆盾则提供伤害格挡。
二、Dota6.72月之女祭祀前中后期如何出装
前期出门不买鸡的话 就两树枝一吃树医药管两红丝袜~
然后打出鞋子和魔瓶 开始控F游走gank
之后出假腿两细带 再然后可以选择 散失 也可以选择 双刀或者分身斧
后期的话 蝴蝶大炮或者不出散失出暗灭 或者不出散失不出暗灭出冰眼加撒旦 各种选择都可以
前期,如果走中,可以出个瓶子,一般是2-3个细带,假腿或者相位。现在相位比较流行。如果比较顺可以出雷锤,然后转大电锤。后期,BKB,分身,蝴蝶。
三、为什么DOTA2上有人的树之祭祀是个小绿球呢
来自队友馈赠的树之祭祀才是一个小绿球
四、DOTA 月之女祭祀 具体玩法....详细详细...!
对武器简单做一个比较:
黯灭:初期伤害极其可怕 但随着时间的推移作用逐渐减弱
如能在10级以前合出黯灭 则可以确立小规模战斗的绝对优势
旋涡->雷神之锤:初期很平庸 但随等级增长 伤害提升也很明显
而且这两个武器清兵很快 出了以后A地板基本上都可以收到一波兵的钱
水晶剑->大炮:水晶剑是初期性价比最高的装备 但是合成的大炮却沦为了最低
金箍棒->除圣剑外性价比最高的大件 且带有打断
圣剑->伤害和性价比都是最高的 只是死亡后会掉落
水晶剑->大炮这条路线因为性价比的原因被抛弃
辉耀只有550的燃烧范围 装备的时候相当于降低了白虎的射程所以也不考虑
其他4种路线 以及散夜对剑和斯珈蒂之眼都可以考虑
首先是白虎的定位
如果是主DPS
或者友军AOE较少 而敌方的策略是速推
则以旋涡为主线 然后合成雷神之锤
再然后有两种选择
一种是购买短棍和制作书
然后拆雷神之锤合成蝴蝶
另一种则是先购买鹰角弓
然后再合成蝴蝶
经计算这两种方法的输出几乎相等
但第一种方法多30%闪避
而第二种方法仍保留了"静电冲击"这个技能
鉴于"静电冲击"清兵的高效率
所以个人推荐第二种方法
如果是主DPS
而且对方完全没有控制英雄
且双方实力有一定差距
也就是说可以保证不死的时候
则以圣剑为主线
第1把圣剑出现的时候
差不多就是对手GG的时候
如果是副DPS
且经济占有优势
则以黯灭为主线
不论是前期在小规模战斗中的绝对优势
还是辅助后期主DPS 如物理月骑、虚空、魂守等的点射
减甲而使主DPS获得的额外伤害要远大于白虎自己的伤害
如果对方有痛苦之源 屠夫 迷团等需要持续施法的英雄
而友军中指向型打断技能较少(一般范围型晕眩的技能释法距离都较短)
或者敌人装备了黑黄杖
则金箍棒是最好的选择
散夜对剑和斯珈蒂之眼则是比较中庸的两件装备
装备 飞鞋 散夜对剑 夜叉以及4级跳跃光环中的白虎
移动速度有接近极限的510
那么 如果战斗节奏很紧张 以全屏GANK和游走为主
没有集中的时间FARM的时候
散夜对剑因为平滑的合成公式而成为首选
同时一旦出现35%的残废 则基本上可以保证一个人头
冰眼则在最大限度上保护了白虎的生存
被动的减速 可以很好的缩小英雄间的相对位置
如果队友中有鱼人熊战士等极需要近身的英雄时
不妨考虑合成一个作为辅助
而伤害输出的低下
表明了这个装备更适合用在游击战
而不是阵地战
而特殊的 当对面有术士
而自己这边仅老虎一个敏捷英雄时
散失之刃是当仁不让的第一选择
甚至散失之刃的合成速度决定了整场游戏的胜败
第1件装备做出到第2件装备的钱攒够的这段时间
局势已经基本明朗
所以第2件装备的选择没有第1件的要求严格
魔龙之心偏防 斯枷蒂之眼中庸 蝴蝶偏攻
看场上形式的发展 以及对方对白虎的仇恨度而定
而当对方有暗影撒满 水晶室女等长时间控制的英雄时
黑黄杖则是最好的第2件装备
后期战略-游走AND推进
补刀确定了前期的优势
装备的选择从阵容上压制了对方
那么无论是GANK 还是团战
大杀特杀 主宰比赛 杀人如麻..
则是顺理成章的事了
但是DOTA = 剁塔
杀人并不是DOTA的全部
甚至并不是DOTA的主要部分
拆掉了冰峰王座才是比赛的胜利
在最不可能的时候
出现在最不可能的地方
向最脆弱的敌人
发动最致命的一击
在向冰峰王座进发前
先说一下我对"神装"的理解
当对手全身树脂时
3个幽灵系带就是神装
当对手假腿时
辉耀就是神装
当对手蝴蝶时
圣剑*2就是神装
也许很多人的想法是"等我出了***"就去GANK就去推塔就去..
但是对手也会有同样的想法
也许一次GANK 即使没有见血
也能让出辉耀的敌人改出刀锋
让出金箍棒的敌人改出对剑
让出夜叉的敌人改成两个幽灵
相比于标准对战
DOTA的战场更加瞬息万变
平均一次机会的持续时间不会超过5秒
而一场团战的输赢
往往在15秒内决定
而剩下的时间不过是一方追杀一方逃命而已了
首先是白虎的走位及可以承担的伤害预判
简单的说就是"胜则战之 败则逃之"
举个简单例子
假如白虎和一个远程对线
白虎以第1轮兵的正/反补为代价
利用对方点射的攻击间隔中无法做出攻击的原因
换取3次对对方的普通攻击
那么以后的结果是
两边对点时
因为如果一直对点下去对方必败 那么对方只有先行后退
而单位转身需要时间
那么每次小摩擦白虎都可以多进行1次普通攻击
而对于射程小于600的英雄 甚至可以进行2~3次普通攻击
那么积少成多
逐渐对方比白虎先吃完树
比白虎先喝完瓶子
比白虎先回家补血
比白虎等级低
比白虎钱少
也就是说白虎具有了战场上的决定权
当然这只是理想情况
事实上每个英雄都会用技能
除了上面说的那些容易跳掉的以外
还有很多几乎必中的技能 如众神之王的所有技能
以及近战中地穴刺客的所有技能
所以需要根据对方的当前魔法值以及技能的CD长短
判断是否拥有战场的主动权
中期同样如此
不管是GANK也好 推塔也好
总之原则就是"以多欺少"以及"恃强凌弱"
当拥有战场主动权时以月神箭开路
以流星作为结局
当没有战场主动权时一跃而走
以月之暗面掩护队友撤退
当进或退不可避免时
团战到来了
那么 因为是一个脆弱的英雄
而又是一个可以逃跑的英雄
那么当白虎以主DPS的形状出现时
最好的走位是在树林等阴影中
等对方第一轮控制和输出技能释放完毕以后出现在战场
并且用月神箭或者金箍棒打断对方的持续性控制技能
而当作为副DPS的时候 则最好走在肉盾的旁边
并且在团战的第一轮时间出现在战场
承担完第一轮技能的伤害以后用跳跃向后
吃瓶子 并且让队伍中的主DPS登场
这时候白虎的光环还可以增加团队16%的攻击移动速度
而当白虎以一个辅助英雄
并且装备以冰眼或者散夜对剑等装备为主时
则应走在队伍的中心
以便对方的主DPS出现时
及时进行点射 减少攻击速度以减少其输出
减少移动速度以便于已方的齐射秒杀
每个队伍中都有一个最薄弱的环节
不论是最Noob的玩家操作的英雄
还是血量最低的英雄
如果配合眼睛或者意识
使月神箭射中这个英雄
那么作为先手 队友跟进的秒杀
则基本奠定了一场小规模冲突的胜利
而如果这些都不存在
月神箭射中了人马时 就变成了鸡肋
所以出箭的时机不仅要看组合 也要看对方玩家的水平
相对于月神箭的释放以及跳跃的使用
流星雨这个技能需要的意识则稍微简单一点
砸中尽可能多的单位
或者集中秒杀一个200范围内的单位
看即时的战况了
那么就到了后期了
DOTA的最终目的不是超神
也不是让对方超鬼
拆掉那两个塔
毁掉冰封王座才是最终目的
况且到了后期
白虎已经不具有技能上的优势了
也就是说任意一个后期英雄单挑都可以打败老虎
那么 跳跃+流星雨将是一个很好的推线利器
而当两线推塔的时候
白虎如果自己带兵推一线
则会另对方十分头痛
如果分1个英雄参与防守
则白虎完全可以无视之直接攻击塔
并在血量低于一定值时跳走
如果分2个以上英雄参与防守
则另外一线的以多打少则有可能带给对方团灭
可见 后期的白虎
更多的出现是以一个光环以及一个威慑力的存在
而单打独斗的英雄 白虎却是无法胜任的
当然
战局的瞬息万变
白虎的纵横捭阖
即使这篇帖子的字再多
也不会比一个白虎的录象说明更多的事情
看的录象再多
也不会比自己操作一盘明白更多的道理
那么 这篇帖子的正文就到此结束了
下面一层楼是技能的详细分析
骨灰级玩家 而且对地图编辑器本身有一定了解的可以看一下
其他的就请跳过吧