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龙腾世纪3翡翠墓地怎么正确点亮火把?

2024-08-05 12:23:10  来源:网络   热度:

一、龙腾世纪3翡翠墓地怎么正确点亮火把?

面朝雄狮会入口,面对雄狮雕像正面。

1.西北方火把连续点燃4次

2.东北方火把连续点燃2次

3.东南方火把连续点燃3次 之后位于雄狮雕像前的隐藏字条就会出现,当然这只是翡翠墓地隐藏任务中的一小步。

二、龙腾世纪3更新补丁

龙腾世纪3更新补丁是当今游戏界备受关注的话题之一。随着游戏越来越普及,玩家们在追求更好的游戏体验时,对于游戏的更新补丁也变得格外重要。在这篇文章中,我们将深入探讨龙腾世纪3更新补丁的相关信息,包括其作用、影响和玩家们的反馈。

龙腾世纪3更新补丁的作用

首先,让我们来了解一下龙腾世纪3更新补丁的作用。更新补丁通常用于修复游戏中的bug和漏洞,提升游戏的稳定性和流畅性。此外,更新补丁还可以增加新的内容,包括任务、角色、地图等,为玩家带来全新的游戏体验。

龙腾世纪3更新补丁的作用不仅在于修复问题,更在于不断完善游戏,保持玩家的热情和参与度。通过更新补丁,游戏开发者可以及时回应玩家的反馈,持续改进游戏,确保玩家能够获得更好的游戏体验。

龙腾世纪3更新补丁的影响

更新补丁对于龙腾世纪3游戏的影响是巨大的。首先,更新补丁可以提升游戏的质量,让玩家享受到更好的游戏体验。修复bug和漏洞可以减少游戏中的问题,增加游戏的可玩性和持久性。

此外,更新补丁还可以激发玩家的兴趣。当玩家得知游戏将推出新的更新补丁时,他们会更加期待和热情地参与游戏。新内容的增加可以让玩家有更多的探索和挑战,保持游戏的新鲜感。

另外,更新补丁还可以促进游戏社区的建设和发展。玩家们在更新补丁后会分享彼此的游戏体验和建议,形成更加活跃和团结的游戏社区。这不仅加强了玩家间的交流,也为游戏的长期发展奠定了良好的基础。

玩家对龙腾世纪3更新补丁的反馈

最后,让我们来看一看玩家对龙腾世纪3更新补丁的反馈。根据综合调查和数据分析,大多数玩家对更新补丁持积极态度。他们认为更新补丁能够提升游戏体验,修复bug和漏洞是值得的。

然而,也有一部分玩家对更新补丁表示不满。他们认为更新补丁并没有完全解决游戏中的问题,甚至有可能引入新的bug。这些玩家希望游戏开发者能够更加慎重地发布更新补丁,确保其质量和稳定性。

总的来说,龙腾世纪3更新补丁在一定程度上得到了玩家的认可和支持。游戏开发者需要认真倾听玩家的反馈,不断改进更新补丁的质量,以提升玩家的游戏体验和满意度。

三、龙腾世纪3 dlc剧情

在最近的游戏界中,一款备受期待的扩展包即将发售,这就是《龙腾世纪3 dlc剧情》。这款DLC被誉为是《龙腾世纪3》游戏中的一次重大更新,为玩家们带来了全新的游戏体验。

剧情背景

龙腾世纪3》一直以其宏大的世界观和精彩的剧情而著称。而这次的DLC扩展包则延续了原游戏的故事线,将玩家带入了一个全新的冒险之旅。在这个扩展包中,玩家将能够探索到游戏世界更多的秘密和谜团,体验到更加扣人心弦的剧情发展。

新特性介绍

除了扣人心弦的剧情之外,《龙腾世纪3 dlc剧情》还带来了许多全新的游戏特性。玩家们将能够解锁新的技能和装备,挑战全新的敌人和Boss,探索未知的地图和地下城。此外,扩展包还增加了更多的任务和活动,让玩家可以尽情地沉浸在游戏的世界中。

玩法体验

对于已经熟悉《龙腾世纪3》的老玩家来说,《龙腾世纪3 dlc剧情》提供了全新的挑战和乐趣。他们可以通过完成新的任务和活动来提升自己的角色,挑战更高难度的Boss,以及解锁更多精彩的内容。而对于新玩家来说,这款扩展包则为他们打开了一个全新的游戏世界,让他们可以尽情地体验《龙腾世纪3》的魅力。

结语

总的来说,《龙腾世纪3 dlc剧情》的发行将为广大玩家带来更多乐趣和挑战。无论是对于熟悉这款游戏的老玩家,还是对于刚刚踏入这个世界的新手来说,这款扩展包都将成为他们不容错过的游戏体验。期待着《龙腾世纪3 dlc剧情》的正式发售,让我们一起探索更多未知的冒险吧!

四、龙腾世纪3的升级补丁

在《龙腾世纪3的升级补丁》中,玩家们期待着更多的游戏内容和修复的bug。作为一款备受瞩目的游戏,龙腾世纪系列一直以其丰富的世界观和深入的剧情而闻名。而升级补丁的发布,则意味着游戏开发者对于玩家们的关注和支持。

更新内容

升级补丁通常会包含一系列新内容和修复项目。在《龙腾世纪3的升级补丁》中,玩家可以期待到一些全新的任务和副本,以及一些游戏性的调整。同时,开发团队也会根据玩家反馈的bug列表,进行相应的修复工作,提升游戏的稳定性和流畅度。

玩家期待

对于热爱《龙腾世纪3》的玩家们来说,升级补丁的发布意味着他们可以继续在这个世界中探险,体验更多的乐趣。他们希望看到游戏的画面和音效得到进一步优化,希望有更多的社交互动和PVP内容。升级补丁的内容将直接影响玩家的游戏体验,因此玩家们对于这次更新充满了期待。

游戏优化

升级补丁不仅仅是为了增加新内容,更重要的是对游戏进行优化。在《龙腾世纪3的升级补丁》中,开发团队会对游戏性进行调整,提升游戏的平衡性和可玩性。同时,他们也会优化游戏的性能,确保玩家在不同设备上都能流畅运行游戏。

社区反馈

作为一款在线游戏,玩家的反馈对于游戏的发展至关重要。在升级补丁发布之后,开发团队会密切关注玩家们的反馈,及时对bug进行修复和调整。而玩家们也会通过论坛和社交媒体分享自己的游戏体验,提出建议和意见,共同打造更加完善的游戏环境。

持续支持

《龙腾世纪3的升级补丁》的发布并不意味着游戏开发的终结,相反,它标志着游戏的持续发展和完善。开发团队将继续努力,为玩家带来更多的惊喜和乐趣,不断优化游戏内容和用户体验,让玩家能够在游戏中尽情探险、战斗和交友。

总的来说,《龙腾世纪3的升级补丁》对于玩家们来说是一次期待已久的更新。不仅为游戏带来了更多的内容和乐趣,更重要的是提升了游戏的品质和用户体验。玩家们可以通过更新来感受到开发团队的用心和努力,以及游戏的持续魅力。

五、龙腾世纪3 v6补丁

在最新的游戏版本“龙腾世纪3”中,玩家们期待着一系列的改进与升级。今天我们要讨论的是这个版本中备受关注的v6补丁,以及它带来的新特性和改动。

新特性简介

这次的v6补丁为游戏带来了许多值得期待的新特性。首先,玩家们可以期待全新的地图和场景设计,为游戏增添了更多的探索乐趣。其次,游戏中新增了一批全新的角色以及装备武器,让玩家可以尝试更多不同的游戏风格和策略。

除此之外,这次的补丁还优化了游戏的操作体验,提升了游戏的流畅度和稳定性。玩家们将能够更加顺畅地进行游戏操作,享受到真实而精彩的游戏体验。

改动概述

在这次的v6补丁中,游戏进行了一系列的改动以提升游戏的整体品质。首先,游戏对战斗系统进行了优化,提升了角色技能和战斗平衡性,让玩家们能够更加流畅地进行战斗,并享受到更加刺激的游戏体验。

同时,游戏的图形效果也得到了进一步的提升,让玩家们能够享受到更加绚丽的游戏画面。无论是角色的设计还是场景的细节,都展现出了更加精致的表现,让玩家仿佛置身于一个栩栩如生的游戏世界中。

未来展望

随着这次v6补丁的推出,游戏迎来了新的发展机遇。未来,我们期待着更多的版本更新和优化,为玩家们带来更加丰富多彩的游戏体验。同时,我们也希望玩家们能够积极参与游戏的反馈和建议,共同促进游戏的持续发展。

总的来说,这次的补丁为“龙腾世纪3”注入了新的活力和活力,为玩家们带来了更多的游戏乐趣和挑战。让我们共同期待游戏的未来,为这个精彩的游戏世界添砖加瓦!

六、龙腾世纪3汉化补丁无反应

龙腾世纪3汉化补丁无反应

龙腾世纪3是一款备受玩家喜爱的即时战略游戏,然而,有时候玩家可能会遇到一些问题,比如安装汉化补丁后出现无反应的情况。这种问题让很多玩家感到困惑,下面就让我们来看看可能导致龙腾世纪3汉化补丁无反应的原因以及解决方法。

可能导致汉化补丁无反应的原因

1. 不兼容的汉化补丁版本:首先要确保下载的汉化补丁版本是与游戏版本兼容的。如果汉化补丁的版本与游戏版本不匹配,就有可能导致无法正常工作。

2. 文件损坏:汉化补丁的安装文件可能在下载或解压过程中发生损坏,导致无法正确安装。这种情况下,重新下载汉化补丁并确保完整性是解决问题的第一步。

3. 安全软件拦截:一些安全软件可能会将汉化补丁识别为潜在威胁而进行拦截。在安装汉化补丁时,可以暂时关闭安全软件或将其加入信任列表,以避免出现无反应的情况。

4. 操作系统兼容性:某些汉化补丁可能要求特定的操作系统版本才能正常运行。如果你的操作系统不符合汉化补丁的要求,就有可能导致无法生效。

解决方法

1. 确认汉化补丁兼容性:在下载汉化补丁之前,务必确认该补丁与游戏版本兼容。最好选择官方推荐的汉化补丁版本,以确保其正常运行。

2. 检查文件完整性:在解压汉化补丁文件之前,可以使用文件校验工具检查文件的完整性,确保没有损坏。如果发现损坏,重新下载并解压文件。

3. 关闭安全软件:在安装汉化补丁时,可以暂时关闭安全软件或将其加入信任列表,以避免其干扰安装过程。

4. 更新操作系统:如果汉化补丁要求特定的操作系统版本,可以考虑更新操作系统以符合要求。

总的来说,解决龙腾世纪3汉化补丁无反应的问题并不复杂,关键是要注意以上几点可能的原因,并根据具体情况采取相应的解决方法。希望以上内容能够帮助到遇到类似问题的玩家,让大家能够顺利享受游戏的乐趣。

七、龙腾世纪3职业分析?

一、战士:

作为身经百战的近战大师,战士是团队作战的关键。作为前排的战士,他们可以吸收敌人的攻击,吸引敌人的注意,这将为其他职业的致命远程攻击带来突破口。一些战士可能喜欢输出,但是大部分战士喜欢用盾牌反弹迎面而来的伤害。

二、捍卫者:

捍卫者是防御者和守护者,当战士选择了捍卫者专精后,他或她就会变得不可阻挡。捍卫者利用他们的盔甲,武器和反应来防御迎面而来的攻击,占据着战场上重要的位置,来保护自己的同伴。

三、法师:

法师可以驾驭虚空的能量,能够抵抗恶魔诱惑的能力也令人惊奇。当他们把这种思想集中力放在战场上的时候,他们就变成了恐怖的对手。法师可以驾驭火雨,冰墙甚至拥有可以治疗队友的能力。大部分的技能不但能削弱敌人,还能让他们更加害怕威力伤害。

四、骑士法师:

在法师协会中,只有几个法师有用驾驭他们内心能量的精神能力。骑士法师被魔法盔甲包围并且可以使用奥术武器。他们非常罕见,但是冲锋陷阵的身影令人神往。

五、盗贼:

盗贼配备了弓箭,匕首和其他一些卑鄙手段,他们的主要目的就是输出,他们可以很有效的一个一个杀死敌人。盗贼一般使用隐身和机动性来达到有利的位置。盗贼非常致命和机敏,可以在战略上起到非常好的作用。

六、技工:

技工的强项是制造复杂的机关:致命的陷阱,分散敌人注意力的装置等,这都是伟大的工程学在战斗中实用的体现。如果技工站在战场远处一个不起眼的地方,你就应该换一条路径了。如果他在微笑,那么你就应该处理好身后事了。

八、龙腾世纪3好玩么?

个人感觉还不错.画面材质、光影都很赞 技能和武器装备也挺丰富的.机关解密什么的感觉不如一代 但也算优秀.推荐玩儿一下.《龙腾世纪:审判》是由BioWare制作、EA发行的一款角色扮演类的单机游戏,于2014年11月18日发行。为《龙腾世纪》系列的第三部作品。

游戏的故事始于大灾变事件,Thedas大陆陷入混乱的时期,巨龙笼罩世界,以往的平和国度化为战争之地,魔法师将与圣殿骑士全面对抗,玩家将操控一支新的种族来重新定义秩序,打破混乱——玩家的作为将会永远改变《龙腾世纪》的世界。

九、如何评价游戏《龙腾世纪》系列?

当年博得之门,冰风溪谷之类游戏大火的时候我还小,也没有电脑可玩。后来开始玩游戏,也接触过国产的秦殇,黑岛的谢幕作狮心王等等,但是还没有发展到非常喜欢RPG的情况,直到接触了上古卷轴。09年开始在国服玩魔戒OL,长期不更新的情况下,到10年终于腻味了,偶然的接触到起源,一下子被感动得稀里糊涂。从那以后就对龙腾世纪系列抱有很深的感情。

先说评价最烂的龙腾2,其实我个人觉得龙腾2的立意相当不错。RPG太多拯救世界的烂俗剧情了,而Bioware编剧们扎实的社会学和哲学功力显然不愿意止步于此。龙腾2是一个代表,一个超级英雄,在历史的洪流面前却也无能为力,甚至不能保护自己最爱的人,多么好的一个点子啊!比起起源的拯救世界真是发人深省太多了(当然,在审判以后,起源的拯救世界这个问题就要打上问号, 但我们得按时间顺序理解对吧)。

可是2的失败在哪呢?从细节解释,大概就是节奏和任务。但是放高视角,我觉得就是想法和载体的脱节。

本来是想借漫长的10年光阴表达一个事物发展的过程,几章中任务的前后呼应来引爆剧情冲突,挺好的一个想法。但结果却是剧情显得鸡毛蒜皮,拖沓,漫长的沉闷。大概原因在于除了剧情本身以外,游戏缺乏可玩点。而剧情本身又缺乏连续性,导致前面大半的时间都觉得很乏味。我总共玩过3次龙腾2,前两次都是在第一章结束就弃了。直到第三次,坚持到第三章,突然剧情大爆发,一切的矛盾都被点燃,一切的铺垫都暴露了,你才感觉到bioware的编剧们有多么了得。可惜,还是那句话,想法缺乏合适的载体支撑。

起源,这是被称为神作的一代了,我也非常喜欢。战斗系统可能有点挫,但是对我来说还可以,战术很细,玩上手以后觉得很舒服。剧情中庸,铺垫丰富,特别是龙腾世纪最为优秀的那些特点,在起源里就已经表现出来了。

首先是高票答案也提到的问题,龙腾世纪的百科知识并不是一个身处局外的上帝的标准答案,而是局内的人对自己环境的思考和观感。这点跟我们对我们世界的看法难道不是一致的吗?我们知道,历史会因为各种主客观原因而面目全非,龙腾世纪里面的历史正是这样。

还有对社会的表现,溪谷精灵的部族社会,矮人的种姓社会,奥莱的绝对主义,费雷登的封建制度,奎纳利的斯巴达军事共产主义。。。不仅仅是给一个表面的称呼那么简单,而是真的从细节上塑造起一个扎实的社会形象。

至于起源里面设定的道德冲突我就不多说了,玩过的欧美游戏越多越会发现这种道德问题的普遍存在,有点不那么值得提及了。当然并不是说做得不好。

起源的问题在于它太传统了,剧情是老套的拯救世界,战斗风格可能也不讨很多人喜(我之所以喜欢恰好是因为简单,不会太费事,因为我对ACT是基本无爱的),如果不是有丰满的人物强化,可能也会显得很无聊。

最后是审判。

审判明显又是一次能力和想法脱钩的失败案例。

首先,领导审判团这样一个设定,如果像骑马与砍杀那样去表现,估计龙腾3会大受欢迎。但是bioware不愿意放弃传统rpg的设计,结果就是名义上有一支军队,实际上都是首领带着几个人征战四方。到头来反而还把主线剧情也给拖累了。玩家如果不想反复去做各个地图无聊的 任务,主攻剧情,很快就发现这居然就结束了?!!!而且也根本感觉不出那些剧情里面给了恶魔军队什么打击。

第二个脱节的,是Bioware想做开放世界甚至沙盒,但是他们明显不知道开放世界或者沙盒应该怎么做。这点上bethesda不太走心的辐射4却轻轻松松办到了。只能说是差距。从以往来说,生软在软件方面做得很棒(就像我上面说的,世界的架构,历史,社会形态等等),但是硬件方面很差(都是通关式的地图)。而bethesda恰好相反,硬件方面很棒,软件方面很烂。但是即便如此,即便生软在审判上废了很大力气,到头来总体上说,审判的开放世界依然不如贝赛。

我也不太能解释清楚什么是开放世界,就不多废话了。

第三点只是我个人不太满意的,就是审判揭开的很多谜底实在不太令人满意。最典型的就是暗裔/黑灵的起源,由于我是正版,没有买dlc,而且英语不好,所以可能了解有一定不足。从我所知道的情况下,基本坐实其起源就是塔文特/德凡特魔导师们的行为导致的吧?这反过来证明了教会记录的准确性。但是正如前面说的,我觉得龙腾的优点就是,历史是主客观(强调客观原因的作用,意思是说,历史不真实不一定是有人刻意造假,而可能是了解不足,或者理解不足的产物)原因扭曲后的产物,现在结果这么确凿,反而有点损害一直以来的优点。

第四点需要把前面几点结合起来,那就是丰富文本的浪费。审判的文本量不可谓不大,内容不可谓不精彩,但是它的表现方案却是散布在世界各地的铭文,卷轴,星座台等等。诚然,起源也是这样的,但是需知,起源的地图基本就是通关型的,类型是比较旧式的RPG。而审判并不是,审判试图去成为开放世界,但是开放世界这种东西和游戏一直以来的发展趋势一样,就是不断用图像代替文本。同时,它的文本和战斗,任务,探索密切相关。而我前面说了(虽然没有很好的解释),审判并没有成功的制作一款开放世界游戏,它的战斗不太完美,而且小队模式相对剧情缺乏代入感,相对乐趣性又过于繁琐 。它的任务有太多网游式的垃圾任务堆砌。它的探索基本上是完全没有给人探索的动力。这种情况下你非要我满世界的去跑,去搜罗文本,就不太现实了。再者,审判的文本也没有像起源那样和游戏剧情选择密切相关。比如起源矮人剧情那里,玩家大概都会绞尽脑汁的研究矮人的文本,试图选择一个自己满意的结局。据我的记忆,审判里并没有类似的情况。

总的说,审判不是一款太令粉丝满意的游戏,对于新手来说,也缺乏持续玩下去的乐趣(同样是浪费时间,辐射minecraft——辐射4捡垃圾搭房子——就比审判到处开点好玩多了)。

十、游戏《巫师3:狂猎》与《龙腾世纪3:审判》相比有何优劣?

本文对比巫师3:狂猎(以下简称巫师3)和龙腾世纪:审判(以下简称审判)的各个要素,大体分为故事、环境、玩法,以及优化。两个游戏我都在Xbox One上运行,基本只玩了最高难度,以下的比较也基于这一点。

1、故事/剧情

巫师3的故事和任务大致可以分成三个层次。首先是找女儿战狂猎的主线;然后是由主线引出的主要NPC相关的支线,例如血腥男爵、凯拉梅兹、丹德里恩、群岛选首领,等等;最后是其它支线,包括一些次要NPC支线、狩魔委托、寻宝,等等。与此对应,审判的故事和任务也可以大致分成三个层次:主线、队友支线和其它。

1.1、主线

在结构上,巫师3的主线起到两个作用:一是引导你前往各个地图,二是引出主要NPC。主线前半段就是前往威伦、诺维格瑞、群岛找希里,后半段又和希里逐一回访这三地。主线情节非常拖沓,而且有些地方节奏不合适。举几个例子,上迷雾之岛找希里时遇到小矮人的情节。本来之前应该是得到精灵指点,柳暗花明又一村的感觉,可是来到这里居然还要帮忙跑腿找人。这里对叙事没有任何作用,纯粹是致敬一下白雪公主。最后还要来一个被矮人偷船,不得不传送回去,这一段也没有意义,基本就是画蛇添足。我找了那么多盟友,赶着回去决战,小矮人死不死,偷不偷我的船,又有什么关系呢?此后凯尔莫汗之战,之前找的盟友来帮忙,开战前各种布置,气氛渲染得十足,就等决战高潮了。结果打一半,希里狮吼功强行中断,于是狂猎就这么撤回去了,接下来是冗长的陪希里冒险。我们说剧情要张弛有度,然而这里的事件被拦腰截断,感觉像是球赛踢了上半场就完了,下半场要等一个月后再踢。

审判在主线方面则要强得多。虽说总体结构上也有一点问题,需要权势点(power)来解锁,但权势点并不难刷。而每一段主线任务都相对完整,起因、铺垫、高潮、收尾一应俱全,没有乱整什么幺蛾子。

反派方面,审判对Boss考爷和他的手下塑造不能说尽善尽美,尤其考爷显得存在感较低。然而巫师3的反派塑造更弱,艾瑞丁和他的几个大将基本都是酱油。巫师3里比较丰满的阿瓦拉克,也被审判的索拉斯压过一头。另外,审判里至少在大地图上经常体现了和考爷军队以及恶魔的对抗,巫师3里大地图上基本不见狂猎踪影。

所以主线方面,审判更胜一筹。试想一下,如果只做主线玩一遍,审判有很多精彩的故事,而巫师3基本就是各种跑腿找人了。

1.2、主要NPC支线

巫师3通过主线引出了许多人物,其中又有一些是着墨较多的角色,包含一条任务链。通过做这些人的支线,可以影响他们的后续发展。这一点巫师3做得很不错,包括广受好评的血腥男爵,但有两个方面是做得不太好的。

第一点是对人物的塑造。在真实生活中,我们和别人交往的一般套路是互相认识,然后通过各种事情发展关系,从不熟悉变得熟悉。此后渐渐有更多亲密的互动,例如交流思想、发展感情,等等。总而言之,关系的进展需要经历一个过程。但巫师3常常反其道而行之,先告诉你和某某是老熟人,再和他们去做任务。比如刚开场你似乎就和叶奈法来了一发,比如后面你找到凯拉梅兹、丹德里恩都会感觉“原来我和这人认识啊”。这里不得不说一下主线的希里。对于一个凭空冒出来的女儿,正常来说应该先建立玩家和女儿的情感联系,此后去找女儿就顺理成章了。巫师3在开头仅仅是把和女儿互动做成一个简短的教学关,其中并未多描写父女之情,把小希里换成随便一个路人甲也没啥区别。接着便是漫长的找人,每一段插入一次回忆中操控希里。等真正找到希里后,反而才开始刻画父女感情。尤其是凯尔莫汗一战后,两人历险。这样就玩起来节奏很奇怪,前期我跟希里又不熟,急着找她干啥?后期开始塑造父女之情,才发现原来我和希里好像还是挺熟的。

第二点是过场动画的滥用。这些任务的套路基本都一样,人物参与主线之后会给你派发支线任务,接着做下去遭遇各种事件。任务包含大段大段的过场动画,然后是跑腿。经常看对话看个三五分钟,跑腿一分钟,接着又是对话几分钟,中间还可能会有载入,于是连续十几二十分钟都没什么有意思的操作,像是看剧一般。但由于过场动画太多,以致大部分动画就是简单的镜头正反打对话,没什么特别的。对白也絮絮叨叨,如同肥皂剧一般。血与酒有一个去银行取钱的任务,对现实银行的繁琐流程讽刺得十分到位,而我做许多任务的时候正是这种感觉。用游戏的标准来看,有趣的操作太少;要用影视剧的标准来看,水平又差太远。

审判在队友支线方面则做得更好,毕竟这也是Bioware游戏的一大特色。基本所有队友都包含了完整的人物线,几个恋爱人物的关系发展也更加自然以及合乎逻辑。队友又有大量的野外闲聊,以丰富人物个性,这些闲聊还会随着剧情发展有所变化。尤其是几个队友身上从开始就埋下伏笔,到最后的反转出人意料,却又令人恍然大悟。比如卡桑德拉,作为你的领路人,从一开始如同抓住救命稻草般的将信将疑,到最后坚定了信念,实质上也反映了她自己的成长。她的成长还体现在调查自己所处的追索者组织,发现流传多年的阴谋之后,甚至连自身灵魂也已动摇,仍然继续肩负责任。再比如布莱克沃,一开始作为灰卫登场,一路都表现的很正直。最后你发现他居然是潜逃杀人犯假扮的灰卫,于是你会想起来他说过考爷的假召唤对他没有影响。而布莱克沃的整个故事线又有一个关于堕落和救赎的内涵,既有立意的高度,又有文笔的深度。相比而言,巫师3的人物塑造就稍有欠缺。

1.3、其它支线

这一方面,无疑是巫师3大占优势。巫师3拥有许多包含丰富情节的支线任务,虽然模式上基本都是过场、开狼眼、跑路、开打,但用料非常厚道。而且这许多支线又展现了当时社会中形形色色的人物,包含三教九流,显得特别充实。相比而言,审判支线虽也有顶峰森林水坝任务这样的亮点,但总体比较薄弱。大部分任务缺乏展开,味同嚼蜡,比如跑到一个地方看张纸条就没了。

另一方面,在世界观背景设定上,两者侧重于不同方面。巫师3虽然也有天球交会、各种高等生物之类的设定,但都没什么深入探讨,尤其是没怎么描绘历史。可能玩了一轮下来,玩家连巫师的世界有几个国家都不知道。巫师3着重于刻画当前社会的方方面面,尤其是在诺维格瑞,做任务时和铁匠、妓女、验尸官、间谍、贵族、女术士等各界人士打交道,这使得它对于社会的反映非常细致。审判则包含了丰富的背景设定,从上古精灵到教会历史,再到瑟达斯世界的几大势力,都有很详细的描述。你的每一个队友都能给你讲解不少知识,只要有心去对话,基本不会错过。而对于市井生活,审判则着墨不多,毕竟野外连村庄都不多见几个。玩家打交道的基本都是紧扣主线的势力。

1.4、角色扮演

巫师3的角色扮演成分很弱。预设主角,不能捏人,这本来也问题不大,但主角连背景性格基本也定死了,玩家并没有多少发挥空间。杰洛特经常会表现出和玩家意愿脱节的行为,比如动不动就讲个冷笑话,或者是和我根本不认识的老友谈笑风生,又或者是各种自顾自地分析案情。这就不像是在扮演角色,而是以旁观者的身份看主角耍酷。有时我明明没想吐槽,结果他各种高级黑,仿佛编剧都要从屏幕里跳出来指着我说“你看我这样写是不是很厉害啊”。

审判则偏向于经典的角色扮演游戏,玩家可以自定义主角出身背景、样貌性格。许多对话选项虽然对实际剧情推动不大,但能反映你想要塑造的性格。选项多少是一个定量的问题,但有没有选项是定性的问题。而且审判对背景的介绍相对全面,提供了许多询问的对话选项,让玩家有机会从浅入深地挖掘别人的故事。同时,游戏中有许多时刻需要你回答对人生观的质疑,这也让你有机会思考。

1.5、存档继承

巫师3我并没有正儿八经玩通前两作,大致印象是能继承的前作选择不太多,但这不太多的选项里也会被误认。其中我比较印象深刻的一点是对夏妮、特丽丝、叶奈法的感情纠葛。我记得2代开局是和特丽丝一起,但3代开局又和叶奈法一起了,这给我的感觉不是太好。

至于审判,Bioware专门开发了一个网页服务来保存玩家在历代游戏中的选择,并可以导入新游戏中。理论上游戏可以记录玩家所有的选择,不过实际中也是只有一部分会造成影响。审判基本都承认了玩家的选择,其中虽包含了强行指定的结果,比如莉莉安娜回归,但基本或多或少的圆了回来。考虑到龙腾世纪选择的复杂性,审判的存档继承总体比巫师3做得更好。

1.6、小结

在故事主线、主要人物支线和其它支线方面,审判和巫师3各有千秋。审判的主线更紧凑,同时保持了系列中塑造人物一贯的高水准。另一方面,在开放世界游戏中,如果一个玩家希望体验包括主线和支线在内的大部分任务,那么支线通常会占很高比例。巫师3在支线方面具有很大的优势,这也是它在市面上的一大卖点。但反过来说,支线不好可以跳过,但主线没法跳过。在角色扮演方面,巫师3偏向预设主角的动作游戏,类似于刺客信条、蝙蝠侠,审判则偏向经典的RPG。

2、环境

巫师3属于正儿八经的开放世界,其中地图被分割为几块,每一块内部都是基本无缝的。而审判虽然一直欲盖弥彰,不敢自称开放世界,但毕竟披的一层无缝大地图的皮,姑且也算沾边。审判包含几个大地图,几个小地图,另外主线有专属的地图。

2.1、画面

两个游戏的画面都很优秀,但风格不同。巫师3属于写实派,景象接近现实世界。审判的艺术风格更加夸张,富有想象力。巫师3的色彩比较浓重,有时会有糊眼的感觉。审判的画面则带一点寒霜引擎祖传的“昏暗”感,经常在某些角度打光不够。巫师3刻画细致,各种植被泥泞什么的非常充实(虽然纸片草)。甚至你调查现场时地上各种脚印血迹什么的,也大多早就存在,只是开了狼眼更明显而已。审判画风大气,有许多登高远眺纵览全景的机会。

2.2、地图

在景观多样性方面,审判略胜一筹。丘陵、平原、森林、沼泽、沙漠、戈壁、雪山,一应俱全,影界更是令人印象深刻。而巫师3的白果园和威伦都是森林沼泽,略显重复,于是到了群岛的雪山才比较有新鲜感。主线中的几个异界令人耳目一新,但流程很短。主要流程集中在威伦和诺维格瑞,跑来跑去难免有乏味之感。

审判的地图大多可以由一两条线贯穿。途中地形高低有致,点缀着一些雕像遗迹之类的地标。一些地形的遮挡使得景物错落,容易在跑图时保持新鲜感。而巫师3的地图比较平庸,可能是过于追求写实,总是树和草,感觉往哪个方向看过去都一样,地标也不多见。

2.3、动态演化

巫师3有天气和时辰的演化,而审判没有。巫师3的NPC聚落很多,至少有十来个村庄,这一点在如今开放世界里是很强的水准,尤其是诺维格瑞,有中世纪GTA的感觉。路上巡逻队、商人也经常走动。反观审判,NPC死气沉沉,也没什么聚落。

2.4、声音

两个游戏都有不少优秀的曲子。巫师3偏向凯尔特、民谣风格的音乐,在野外很好地排遣寂寞。而审判的音乐激昂大气,也体现了本作浓烈的宗教意味;另外,酒馆里的歌谣也添色不少。由于审判不知道是不是存在bug,背景音乐经常消失,所以声音这一项是巫师3更优。

2.5、小结

环境方面,巫师3和审判均属于优秀水准,各有特色。总体而言,巫师3由于抛弃了旧世代平台(PS3和Xbox 360),因此能有更多可供调动的资源,发挥更佳;而审判需要兼顾旧平台,有时难免力不从心。另外值得一提的是,在环境互动方面,巫师3也做得更好,比如攀爬、游泳,还有跑路时和NPC的碰撞。

3、玩法

玩法是游戏的重要因素。一般来讲,它指的是如何与游戏中的要素互动。近年来随着游戏类型的多样发展,玩法的形式也在变化。这一部分里,讨论的主要是传统上与操控和策略有关的玩法。

3.1、战斗风格

巫师3的战斗偏向于动作性,需要精确操控各种形式的攻击和闪避。最常见的满地乱滚流乍看之下很像黑暗之魂系列。审判的战斗则属于在策略中加强动作性,需要操控小队战斗,从许多技能里选择合适的搭配。释放技能不那么讲究精确的指向,一般系统会自动完成锁定。

巫师3的动作设计很怪异,显得欠缺经验。它运用动作捕捉,导致你攻击时自动表演各种转圈跳步。你很难掌握距离,有时打不打得中全看人品。攻击分轻击和重击,但早期重击不能破防,动作又慢,也就是伤害高一点,非常不实用。等点出深层破防的技能又需要大量技能点。闪避分小跳和翻滚,除了移动距离以外没啥区别。敌人被击中基本没有硬直之类的反馈,而且正被你连一套时可以随时反击或躲开或格挡。高难度下敌人伤害很高,但你又很难避免被打中。这导致最有效的打法就是昆恩法印护体,轻击结合闪避,砍两下就赶紧闪开,重复重复再重复。有时候怪物也会闪避大法,围着你转来转去谁也打不着谁。如此经历两百小时流程,比较无聊。

审判则相对有趣。虽然动作性聊胜于无,有时候动作僵硬,但本身不那么讲求精确操控,尤其是远程职业。由于有技能护体,战斗中也不需要像巫师3那般极力躲闪,可以放心施放技能。3个职业,9个专精,4人小队可以搭配出许多组合。战斗中的策略视角如果要全程运用的话稍显不便,适合作为补充。审判的缺陷在于队友AI表现不佳,经常需要手忙脚乱地逐个操控。

3.2、人物系统

两个游戏都不看重基础属性的积累(比如力敏智这类),而是着重于技能和装备。巫师3的技能分为四个大类,其中肉搏、法印、炼金三个大类需要持续在一个技能上投入点数。比如一个技能需要投入5点或3点才能获得全部效果。而且一类技能需要持续投入一定点数才能解锁下一层。这使得玩家需要大量技能点才能积累出一个比较明显的效果,但巫师3做许多任务奖励的经验值都很少,打怪经验更少,导致升级缓慢。这样一来,前期技能少的时候体验不佳,而且这个前期的持续时间很长。洗点也不方便,需要很多金钱,而巫师3赚钱也特别困难。

审判则有精简而不失多样的技能库。每个职业也有4类技能,加上3个专精之一的1类技能,总共是5类技能里随意选择。技能包括主动和被动技能,每个技能又有1个被动升级效果(装了某个DLC后是2选1,可以随时切换)。最多可以装备8个主动技能。这样一来,虽然前期技能少的时候也比较痛苦,但一来升级快,很快就能解锁三四个技能;二来有队友技能搭配;三来洗点便宜,可以随时尝试新的打法。技能之间也需要考虑互相配合的效果,在广度和深度上都胜于巫师3。

3.3、关卡

关卡一般包括场景和敌人设计。场景方面两者都比较平庸,主要是考虑个气氛,缺乏基于玩法的特别设计。

敌人方面,巫师3虽然有不少种类的敌人,但遭遇的绝大多数都属于水鬼强盗之类的杂兵。人类杂兵的攻击方式还算多样,有拿盾的,有拿长短兵器的,有射箭的;怪物杂兵则大部分都是前扑一下的攻击方式,打多了非常无聊。剩下的敌人大多也没什么有意思的设计,其中比较好的就是狮鹫和妖灵了:一个需要用弩箭射下来,一个需要亚登法印来显形。

审判的敌人种类应该不比巫师3多,但分布较为均衡。大多数敌人可归为红圣殿军、猎手组织、恶魔以及动物,前三种通常会以混合兵种出现,这使得打法讲求策略性。例如红圣殿军的队长会把小弟转化成远程攻击的恐惧怪,可以考虑优先集火;猎手组织的法师会给自己的队友加上抵抗伤害的防护屏障。恶魔则是每一种都具有鲜明特色,更需要采取合适策略。夸张一点说,光是关闭裂隙打恶魔这一部分,就抵得上巫师3的所有战斗。另外,审判里还能打龙,每一条龙的技能都略有不同。打龙时的气氛非常到位,伴随着雄壮的音乐,掉落奖品丰厚,给人带来成就感。

3.4、装备

装备方面,巫师3的武器只有两把剑,其它斧子棍棒什么的没用。而且银剑和钢剑属于为了设定而强行区分,实际用法没有不同。装备所带的特效也不多。而审判则主要根据职业区分武器,可分为双手武器、单手加盾、双持武器、弓箭和法杖。许多装备还具有技能特效,比如制造一个黑洞将敌人吸引在一块,或是同时射出三只箭。

两者都能够打造装备。巫师3根据图纸打造,通过符文来附加不同特效。审判也是根据图纸打造,但可以通过使用不同的材料来附加不同的属性,通过特殊材料来附加特效,另外同样可以安插符文来获得特殊伤害,因此可玩性更高。

3.5、多周目

两个游戏都可以在游玩进程中做出各种选择。巫师3在决定某些人物命运方面,展现选择后果这一点做得不错。多周目时可以改变选择,看看其它后果。同时,也可以尝试新的技能组合。另外,巫师3可以继承人物开启新周目。

审判在大多数支线中没有什么特别的分支,主要在主线和队友互动中选择。但审判可以自定义主角,据此尝试不同的经历,而且技能、装备搭配更加多样,因此多周目可玩性更强。

3.6、小游戏

这一点毫无疑问是巫师3更好。除了昆特牌以外,还有赛马、拳击(虽然这两个做得一般),这三者都包含了任务线。而审判的一笔画、找碎片比较庸俗。

3.7、小结

在战斗风格上,巫师3和审判一个偏动作,一个偏策略,评价因人而异。人物系统、关卡设计、装备设计、多周目可玩性上,审判明显占优。而小游戏则是昆特3……哦不,巫师3做得更好。值得一提的是,两者战斗都是后期等级高了就基本可以无双了,这也是开放世界游戏的通病。

4、细节优化

对于一款大作来说,在优化方面做好是需要尽善尽美的。尤其是对于开放世界的游戏,如果有什么问题要伴随玩家上百小时,那真是令人烦恼。细节方面的优化问题并不影响游戏的核心内容,只是影响玩家体验。

4.1、巫师3的几个小缺点:

1. 操控有一种奇怪的惯性,转向感觉很不利索(包括镜头随着人物朝向旋转的那一下)。

2. 拾取很容易误操作。用手柄操作需要把角度和距离对得很准,尤其跑步和拾取的按键一样,容易干扰。巫师3里很多地方都有蜡烛和灯,可以点燃或熄灭,但绝大多数情况下都没什么用,然而你在旁边拾取物品时容易误点。

3. 等级和经验的设置也有问题。等级提示莫名其妙:威伦建议等级是5级,见完大帝后主线建议等级也是5级,然而你刷完百果园能到4级就不错了;去威伦一下接到30多级的任务;做一个推荐10级的主线,下一步推荐等级变成7级。经验方面,感觉是做主线和一些支线给的经验很多,而其它活动几乎没什么经验。于是如果一路主线,就是咣咣升级;但如果你有心清理琐碎支线,可能做一天都升不了级。

4. 金钱方面,日常缺钱。图纸是一大巨坑。做狩魔委托任务有个讨价还价的操作,但没啥技巧可言,而且也没啥用处,通常调半天也就多赚几十块钱。最奇葩的是DLC引入一个注魔系统,但解锁需要巨额金钱,导致我玩的时候由于缺钱根本没有体验这个新系统。

5. 物品栏管理混乱,一大堆东西混在一起,尤其是任务物品那一栏。而且切换的时候会卡,连卖东西的时候也是如此,导致体验极差。

6. 读盘需要很长时间,切换地图等半天,读档也是很久。这一点可能是因为无缝地图占用资源过大。

7. 召唤马的时候,马经常会出现在奇怪的地方被卡住,甚至有时候召不出来。

4.2、审判的几个小缺点:

1. 找东西的时候,扫描附近物品的操作令人心烦。

2. 野外有时会有bug,无法触发队友的闲聊。

3. 人物的表情和面部细节表现一般,尤其是头发显得十分粗糙。

4. 有许多操作需要回到基地进行,影响节奏。尤其是战争台上的操作,经常要回去看看。

5. 骑马的操作比较蹩脚。而且骑马时队友消失,也没法触发闲聊。

6. 切换地图也需要读很久的盘,不过只要不换地图,就算读档也挺快的。

4.3、小结

两个游戏都有不少细节优化的问题,影响见仁见智。对我而言,巫师3的操控和卡顿问题更严重一些。

5、总结

巫师3和龙腾世纪审判作为开放世界RPG大作,制作精良,也都取得了成功。虽然两者题材接近,但仔细比较还是能找出许多不同。巫师3凭借对开放世界环境的打磨以及大量支线任务的设计,获得了更高的评价。另一方面,审判在主线和人物塑造上做得更好,玩法上也更胜一筹。各人有各人的喜好,对我而言,我更喜欢审判。

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