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数字心理游戏?

2024-11-15 08:25:00  来源:网络   热度:

一、数字心理游戏?

教你两道。

1、利用9的倍数,数字和等于9。让对方任意想一个数,由你指挥进行计算,计算过程中巧妙的乘上9。然后让对方把得数所有数字相加,一直加到只剩个位数,这个数一定是9,再进行一些计算,你就可以直接报出得数。如:对方想一个数X,你让他+6、*3、+12、*15-72,然后把得数数字相加,肯定会得到9。后面的计算你就要记好了,最后就可以直接报得数了。

2、3位数以内的数乘1001得数是:abc*1001=abcabc。利用这一特性,让对方想一个3位以内的数,巧妙的乘91、再乘11,然后进行简单的加减运算,让对方报出后三位数字,你在心里进行反运算就可得到对方心想的那个三位数。

二、心理游戏有哪些?

心理沙盘。

心理沙盘是心理学当中比较经典的小游戏,人们可以通过心理沙盘游戏来表达出内心或者潜意识当中的一些痕迹。

三、团体心理拓展游戏?

1、多人多足

由两个人或者更多人团结协作,两人或者更多人并排站立,一人左腿与另一人右腿的膝盖以下,脚踝以上部分用绳子绑上。要求参赛两人相邻腿上的绑绳的位置不能高于膝盖部分,当然也不能低于脚裸。其他规则就和一般跑步比赛一样。

2、撕名牌

撕名牌游戏一般分为两组或者三组,这里以两组为例。每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌。然后对战开始,双方可以采用运动战或者正面对战,就是在不伤害对方的情况下把对方后背上的名牌撕下来即为胜利者。

比如A队两个人把B队两人的名牌全部撕下,即A队获胜!如果途中一人名牌被撕,则被撕名牌者被淘汰(out)。

3、信任不倒翁

不倒翁应保证标准的后倒姿势,首先将双手伸出、掌心向外,然后十指交叉相握反扣于胸前,下颌始终保持内收,身体自然挺直,脚跟脚尖并拢。接人者应保持半弓步站立,双手放于胸前,双臂微屈。推动不倒翁时动作不宜过快。

提醒学员关注不倒翁,推动过程中不要嬉笑、动作应柔和。

4、抢凳子

先把椅子摆成圆形(按参加人数减一计算,即6人摆5张),然后每组参赛人员在凳子外面围成一圈,裁判放音乐时参加人员沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队,听裁判指挥)。

当音乐暂停时,参赛人员要迅速抢到一张椅子坐下,没有抢到椅子的参赛人员被淘汰,再拿出一把椅子,依次类推,选出最后胜出者。

5、信任背摔

信任背摔源于心理拓展训练,它对学生的心理锻炼有很强烈的作用,尤其对责任感及增强同学间的信任等集体精神的培养非常有效,且此练习具有极限挑战性和趣味性,深受学生的欢迎。每一位学员依次从一座高1.5米的背摔台上直身向后倒下,其他学员在背摔台下平伸双臂做保护。

信任背摔具体练习方法:练习者站在一定的高度,身体直立,向后直体倒下(背部向下),下面的小组成员面对站立手拉手形成网状,接住从一定高度直体倒下的练习者,不使练习者有任何不适。

四、心理游戏陈晓东旁白?

有 因为在心理游戏这档节目中,主持人陈晓东一直充当旁白的角色,对节目进行解说和推进,让观众更好地理解每一位嘉宾的思考过程和心理状态。 此外,在心理学领域中也有一种叫做“陈述性思维”的概念,即在解决问题时,把自己的思考过程和答案通过陈述说出来,可以更好地整理思路和加深对问题的理解。陈晓东在心理游戏中的旁白作用,也可以理解为帮助嘉宾和观众更好地进行陈述性思考的推动者。所以,在心理游戏中陈晓东的旁白作用不仅是解说和推进节目,更是一种帮助嘉宾和观众进行陈述性思考的重要角色。

五、数字神秘的心理游戏?

教你两道。

1、利用9的倍数,数字和等于9。让对方任意想一个数,由你指挥进行计算,计算过程中巧妙的乘上9。然后让对方把得数所有数字相加,一直加到只剩个位数,这个数一定是9,再进行一些计算,你就可以直接报出得数。如:对方想一个数X,你让他+6、*3、+12、*15-72,然后把得数数字相加,肯定会得到9。后面的计算你就要记好了,最后就可以直接报得数了。

2、3位数以内的数乘1001得数是:abc*1001=abcabc。利用这一特性,让对方想一个3位以内的数,巧妙的乘91、再乘11,然后进行简单的加减运算,让对方报出后三位数字,你在心里进行反运算就可得到对方心想的那个三位数。

六、男人打游戏的心理?

第一主要从游戏上的过得成就感,虚拟世界的操纵感。

第二打游戏时可以很好的发泄自身的一些压力。

七、心理游戏电影结局解析?

尼古拉斯·万·奥托继承父业成为一企业集团的总裁。在他48岁生日这天,他忽然接到久未谋面的弟弟康拉德所赠送的“消费者娱乐服务中心”(简称CRS)的会员卡作为生日礼物。

CRS的负责人吉姆·范戈德热情接待了尼古拉斯,并告知他将成为一场“游戏”的参与者。一连串的怪事接连发生在尼古拉斯的周围:穿着考究的他莫名其妙地被墨水弄脏了衬衫;与下属发生冲突却无法行使自己的权力;在高级餐厅进餐,女侍两次将酒打翻在其身上。

在此后的“游戏”中,尼古拉斯不仅与弟弟反目,更是多次受到了财产和生命的威胁。他决心要搞清CRS的真相,夺回自己的财产。

八、关于从众的心理游戏?

从众心理游戏是指一种心理学实验或游戏,旨在研究人们在群体中的行为和决策是否受到群体的影响。这种心理游戏可以通过不同的方式进行,例如让参与者在群体中做出决策、评估他人的行为等。

从众心理游戏通常涉及到一个或多个群体,这些群体可以是虚拟的,也可以是实际存在的。在实验中,参与者通常被要求在群体中做出决策或评估他人的行为,并根据他们所处的群体来判断是否应该跟随群体的决策或行为。

从众心理游戏可以帮助研究人员了解人们在群体中的行为和决策是否受到群体的影响。例如,如果参与者在一个群体中表现出更加极端的行为,那么这可能表明他们受到了群体的影响,并且更容易受到群体的压力。

此外,从众心理游戏还可以用于教育和培训领域。例如,通过模拟从众心理游戏,可以帮助人们了解自己在群体中的行为和决策,并学习如何避免受到群体的影响,做出更加理性和明智的决策。

总的来说,从众心理游戏是一种有趣的心理学实验或游戏,可以帮助人们了解自己在群体中的行为和决策是否受到群体的影响,并提供一些有用的教育和培训方法。

九、心理小游戏活跃气氛?

假设你正在参加一个家庭聚会,为了让气氛更加轻松愉快,你可以提议玩一个叫做“猜数字”的心理小游戏。

首先,你需要准备一个1到100之间的数字,然后让每个人轮流猜测这个数字。

每个人可以给出自己的猜测,然后其他人会给出自己的意见,比如“太大了”、“太小了”或者“刚刚好”。

另一个例子是在团队建设活动中,你可以设计一个类似于“石头剪刀布”的游戏,但是每个人出的手势需要用数学符号表示。

例如,出“剪刀”就是用“+”表示,出“石头”就是用“×”表示,出“布”就是用“÷”表示。

十、心理小游戏有哪些?

心理小游戏种类繁多,以下是6种心理小游戏:

第一个:我是谁 ­

活动目标: ­

1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。 ­

2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。 ­

活动程序: ­

(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。 ­

(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴) ­

1.甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。 ­

2.教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。 ­

3.五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。 ­

4.五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。 ­

(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。 ­

1.两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。 ­

2.分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。 ­

3.每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。 ­

(四)全班学生回到原来的位子 ­

1.教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。 ­

2.教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。 ­

第二个:寻猎 ­

所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定 小组人数:无限制,但要分5-7人为一组 所需物品:给每一组发一个"寻猎"项目列表 ­

游戏概述:此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段。 ­

目的: ­

1、 加深团队成员间的接触 ­

2、 发现团队成员的智慧 ­

步骤: ­

1、 将团队成员分为5-7人。 ­

2、 告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。 ­

3、 将"寻猎"列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内容。 ­

4、 设置一个时间限制,如1小时。 ­

5、 当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高 ­

讨论题目: ­

1、 其他小组与完成有多少差距。 ­

2、 你是怎么分析获胜队的获胜原因的。 ­

3、 在你的小组里是否有人显得比其他人更出色。 ­

4、 有人领导你的小组吗?是谁?为什么他能领导? ­

第三个:瞎子走路 ­

活动方式:演练、讨论时间:50分钟 ­

活动目标:刺激成员体验人际关系的相互信任、领导及被领导的感觉 ­

活动器材:眼罩 ­

活动内容于过程: 领导者说明游戏规则 ­

开始活动: 一半自愿成员当盲者,先蒙上眼睛。 ­

领导者对未蒙眼的成员说明带领时的要领(不可让蒙眼者听到)。 ­

①你现在是领导者,看你如何用自己的方式,带领同伴去体验他周围的世界? ­

②你如何通过自己的领导,来扩充同伴的世界? ­

③注意自己的态度,是保护或是不太能照顾的? ­

④对你来说,带领一个人是否是很重的负担?需要很大的努力吗? ­

由蒙眼者成员任选一盲者,站到他旁边去领导他,但不可说话,不可让他知道是谁,试着用各种方式带领同伴。带领5—10分钟。 回到团体,摘下眼罩。 两个分享彼此的感觉。回到团体共同分享。

*时间足够可两个人互换角色,重复先前的活动。注意安全,提醒成员避免交谈,用心体会。 ­

第四个:喔!我喜欢和你?? ­

活动目标:协助学生觉察自己喜欢的人际特质,了解他人欣赏的人际特质,进而反省自己与人互动的人际型态。

活动程序: ­

(一)活动前教师先请学生将桌椅挪至两旁,将教室中间空出来。本活动亦适合于户外举行。 ­

(二)教师发给每位学生「人际特质问卷」(见附录),并请其回答下列问题: ­

1. 如果你突然急需一笔钱,但你正好没钱,你会向班上那位同学借?为什么? ­

2. 如果你的男(女)朋友来找你,你不想理,你会请班上那位同学帮你去打发他(她),为什么? ­

3. 如果你想聊天打屁,你会去找班上那位同学?为什么? ­

4. 如果你心情不好,想找人谈谈,你会去找班上那位同学?为什么? ­

5. 如果你想讨论学业上的问题,你会去找班上那位同学?为什么? ­

6. 如果你想谈一些专业性或严肃一点的话题,你会去找班上那位同学?为什么? ­

7. 如果你必须参加一个正式的场合,但你没有正式的服装,你会向班上那位同学借?为什么? ­

8. 如果你在生活上遇到一个大麻烦,需要人帮忙,你第一个想到的班上同学是谁?为什么? ­

9. 你觉得班上人缘最好的人是谁?为什么? ­

10. 你觉得班上最神秘的人是谁?为什么? ­

11. 平心而论,你觉得班上最有魅力的人是谁?为什么? ­

12. 你觉得班上的好好先生是谁?为什么? ­

(三)请学生起立至没有阻碍的空间进行「搭肩活动」 ­

1. 教师宣读第一个题目,学生则至其答案中学生的身旁,将手搭在他(她)的肩上。 ­

2. 待所有学生都站定后,教师再宣读下一个题目。 ­

3. 当所有题目皆进行过后,学生可分组分享其在此活动中的感受及领悟。 ­

(四)全班学生可回到原来的位子 ­

1. 教师可公布学生所填答的理由。 ­

2. 教师指导学生依网格线将「人际特质问卷」切割成12份,送给答案里的同学。 ­

教师带领讨论方向: ­

(一)当你填答问卷时: ­

1. 有无任何困难?如果有,原因何在? ­

2. 你有没有想过将你自己填在答案栏上?如果有,你有没有这样做? ­

(二)当你搭在别人肩上时,或被别人搭肩时,是什么感觉?当时你想到什么? ­

(三)对你而言,什么样特质的人你较易与他相处? ­

1. 这样的特质与你自己的特质相似或是互补? ­

2. 有那些特质,你的看法和其它人一样?而那些是不一样的? ­

附录:人际特质问卷 ­

1. 如果你突然急需一笔钱,但你正好没钱,你会向班上那位同学借?为什么? ­

2. 如果你的男(女)朋友来找你,你不想理,你会请班上那位同学帮你去打发他(她)?为什么? ­

3. 如果你想聊天打屁,你会去找班上那位同学?为什么? ­

4. 如果你心情不好,想找人谈谈,你会去找班上那位同学?为什么? ­

5. 如果你想讨论学业上的问题,你会去找班上那位同学?为什么? ­

6. 如果你想谈一些专业性或严肃一点的话题,你会去找班上那位同学?为什么? ­

7. 如果你必须参加一个正式的场合,但你没有正式的服装,你会向班上那位同学借?为什么? ­

8. 如果你在生活上遇到一个大麻烦,需要人帮忙,你第一个想到的班上同学是谁?为什么? ­

9. 你觉得班上人缘最好的人是谁?为什么? ­

10. 你觉得班上最神秘的人是谁?为什么? ­

11. 平心而论,你觉得班上最有魅力的人是谁?为什么? ­

12. 你觉得班上的好好先生是谁?为什么? ­

第五个:快乐动物园 ­

情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。 ­

这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。 ­

下面一表决定你要学的动物是什么: ­

你姓氏汉语拼音的第一字母  动物名称 ­

A--F            狮子 ­

G--L            海豹 ­

M--R            猩猩 ­

S--Z           热带鸟 ­

现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。 ­

点评: ­

在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。 ­

你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝彩,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。 ­

正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。 ­

第六个:责任 ­

1、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边; ­

2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子; ­

3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局; ­

游戏点评: ­

1、如何看待责任? ­

2、当别人失败的时候,有没有抱怨? ­

3、两个人有没有同心协力对付外面的压力? ­

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