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DOTA新人英雄使用

2023-01-08 09:55:09  来源:网络   热度:

如果你觉得那些从别处拷贝过来的攻略太不人性化,看着太累,我这里给你简单介绍一些实用的技巧和心得。

斧王:前中期英雄,比较怕毒龙,圣堂这样有持续减速的远程英雄,也怕减甲流,肉盾能力到后期相对匮乏,一定要利用前期技能的优势打出装备和等级优势

核心装备:跳刀

出门装备:

打野流 圆盾*2+大血瓶 如果没有鸡鸡,可以买完东西死回家,但要注意拉两波小野点,大野点路过时如果时间正好也可以拉(如果不会拉野有很多视频)

断兵流 必须有术士、地狱领主、巫医这样的奶,面对两远程断兵很困难,如果队友给你带补给,你可以选择双盾,不然就一个盾,吃树一组,大血两个

线上流就不用说了

使用技巧:斧王前期的重点是控制小兵的仇恨,尽量在对方远程英雄打不到你,又能对对方近战英雄有威胁的地方,切忌让对方不停的点你,最后利用对方的走位失误吼住干

ps:斧头前期缺魔,记住通过A敌人英雄的方法同样可以吸引小兵仇恨,但是一定要感觉可以转到对方英雄时在A,不然白白让对面小兵挠,不值得

常规加点:....52222

可选装备:先锋,挑战,龙心,shiva,刃甲(好东西),辉耀

潮汐猎人:6.64潮汐改动后,撑血对于潮汐这个角色是非常重要的,600一次的被动在你的血量超过2500后在团战时可以勃起4次,潮汐的定位就是,稳定的团控,gank时不错的先手减速,到6后有大就要不停的寻找战机切入战场帮助团队,或者寻求配合gank对方核心后期

使用技巧:对线时作为潮汐这样的大个子来说,不要轻易的越过兵线,尽量做到不出手则已,出手就要让对手非死即伤,补可以安稳补到了刀,控线才是王道,将兵线控制在自己塔前,顺利到6

先手控:再己方的团控不够,或者对面的aoe爆发很强时,如对面老牛,sk,需要潮汐出跳先手放大,这时候只有一个技巧,对跳刀跳上时机的把握

后手控:有时候即使抢到先手大,队友的输出也不足以保证团站的胜利,而对面有类似谜团这样的控制,需要有人打断,这时候不需要跳刀,选择刷新,或者shiva,并在团战前藏才可以从侧面插入战场的地方

常规加点:..

可选装备:笛子,假腿,shiva,龙心,跳刀,刷新,强袭,刃甲

拯救世界型潮汐:冰眼,狂战,强袭,心,大炮,吸血鬼

不推荐装备:先锋

半人马:人马作为64里不多的没有被消弱的imba英雄,前期最好有等级优势,踩地板+双刃剑+普通攻击的伤害可以达到900左右,前中期当之无愧的是一个杀人不眨眼的狠角色,有了跳刀可以在中期配合队友杀遍三路,也有不错的carry能力,辉耀之后的打钱速度,非常快,神装后买活的性价比很高

使用技巧:速度挑战,出门带小盾一个,不要急着和先锋,在有了不错的回复能力和麽抗之后,见人就D,D两次对面不回家,踩了再D必死,有了挑战的人马D一下看不到什么掉血,早早买个魔棒,人马基本不缺魔

常规加点:..

核心装备:挑战、跳刀

可选装备:心,shiva,先锋,刃甲,辉耀,强袭

不推荐装备:狂战

刚背:刚背是dota里面最出色的肉盾之一,64刚背的智力成长也很好,和冰女是绝配,没有辉耀时,是团队push和防守时的坚强防线,有了辉耀冲击阵型的能力和carry能力也很强

使用技巧:刚背的使用技巧就是在和对方了一来一回的消耗中尽量占便宜,在敌人不经意间累积出imba的背刺伤害,说白了就是玩死你,在这个过程中要注意利用自己攻击的间隙调头用屁股来承受对面的高伤技能。

常规加点:...

可选装备:先锋,挑战,心,辉耀,shiva,吸血鬼,强袭

末日守卫:末日这个英雄由于他大招的独特之处使得他在dota里的定位很清晰,就是将对方的核心英雄废掉,并加之其出色的打钱能力,尽量多利用装备优势为团队提供更好的输出

使用技巧:末日是一个很需要等级英雄,出门圣殿加大血,最好有队友打野,这样你可以在优势路solo,如果你先5级而对面两人4级,优先加等级炮,存够魔两个等级炮可以轻松拿到人头,之后买坚韧,7级后适当的控付,寻找对方有等级炮的英雄杀,接下来就是A账,有了A账之后的末日绝对是对面脆皮英雄的“末日”,接下来坚韧球合成刷新,团战废掉对面两个控制或者carry,对面还不束手就擒

常规加点:...

核心装备:A杖

可选装备:刷新,狂战,辉耀,强袭,心,shiva,先锋,挑战,飞鞋,撒旦,吸血鬼,血精

ps:加点中的1代表1技能,2代表2技能

这攻略虽然不是很专业,但是绝对实用,楼主给分吧~

父王

个人很喜欢的,一是个控场,2是个大肉。

英雄简称

斧王(Mogul Kahn):MK(注意MK在魔兽争霸里为山丘之王的简称),Axe

6.64版本:斧王(Mogul Kahn Touch Me)

[编辑本段]英雄介绍

在很久以前的人兽大战中,许多半兽人战士受到恶魔之力的影响而腐化沦落为黑暗势力的工具。其中就有血斧部落的首领,Mogul Kahn。他原被人类圣骑士所杀,但是在Mannaroth指挥半兽人向Archimonde进攻的时候,人们却不可思议地看到他出现在天灾军团的阵营中。他被恶魔复活,运用他迅捷的反应和强大的攻击力猎杀近卫军团的战士,他残忍地将对手砍为数块,他甚至将他对杀戮的邪恶欲望投射给对手。

[编辑本段]成长系数

初始射程 :100 | 初始攻击间隔 :1.42

初始移动速度 :290 | 初始防御 :1.8

基本属性:力量 | 初始攻击力 :43 - 47

初始力量值:25 | 初始敏捷值:20 | 初始智力值 :14

力量增长系数:2.50 | 敏捷增长系数 :2.20 | 智力增长系数 :1.60

[编辑本段]英雄技能

狂战士的怒吼[E]

Kahn狂战士的怒吼将周围敌人的恨意集中到自己身上,让他们不计任何代价都要攻击他。

作用范围300,冷却时间14秒。

一级 - 激怒300范围内的敌方单位来攻击Kahn,增加Kahn5点的护甲,持续1.5秒。消耗80点的魔法。

二级 - 激怒300范围内的敌方单位来攻击Kahn,增加Kahn10点的护甲,持续2秒。消耗90点的魔法。

三级 - 激怒300范围内的敌方单位来攻击Kahn,增加Kahn15点的护甲,持续2.5秒。消耗100点的魔法。

四级 - 激怒300范围内的敌方单位来攻击Kahn,增加Kahn20点的护甲,持续3秒。消耗110点的魔法。

战斗饥渴 [R]

以战斗饥渴对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将持续受到伤害,直到他杀死任意单位为止。

施法距离900,冷却时间25,20,15,10秒。

一级 - 以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将受到15点/秒的伤害,持续10秒或者直到他杀死任意单位为止。消耗75点的魔法。

二级 - 以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将受到15点/秒的伤害,持续15秒或者直到他杀死任意单位为止。消耗85点的魔法。

三级 - 以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将受到20点/秒的伤害,持续20秒或者直到他杀死任意单位为止。消耗95点的魔法。

四级 - 以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将受到25点/秒的伤害,持续25秒或者直到他杀死任意单位为止。消耗105点的魔法。

反击螺旋 [X]

在反击螺旋受到攻击时,斧王有17%的几率抓住敌人,粗暴地甩开,对附近300范围内的敌方单位造成伤害。

伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害

一级 - 在受到攻击时,对附近所有的敌方单位造成100点的伤害。反击螺旋有0.7秒的最低间隔时间。物理伤害

二级 - 在受到攻击时,对附近所有的敌方单位造成125点的伤害。反击螺旋有0.65秒的最低间隔时间。物理伤害

三级 - 在受到攻击时,对附近所有的敌方单位造成150点的伤害。反击螺旋有0.6秒的最低间隔时间。物理伤害

四级 - 在受到攻击时,对附近所有的敌方单位造成175点的伤害。反击螺旋有0.55秒的最低间隔时间。物理伤害

淘汰之刃 [C]

清除淘汰之刃Kahn视线范围内的弱者,伤害并不高,但能瞬间斩杀生命值不足的敌人。

施法距离150。

瞬间斩杀判断无视魔法免疫

一级 - 造成150点的伤害,瞬间斩杀生命值少于300的敌人。消耗120点的魔法,冷却时间75秒。

二级 - 造成250点的伤害,瞬间斩杀生命值少于450的敌人。消耗160点的魔法,冷却时间65秒。

三级 - 造成300点的伤害,瞬间斩杀生命值少于625的敌人。消耗200点的魔法,冷却时间55秒。

[编辑本段]英雄背景

英雄背景

Mogul 这个名字来源于 Farsi-Mongolians 王朝,这个王朝曾经统治着现在的阿富汗,巴基斯坦和印度的部分地区,Kahn的意思是 Monglian 帝国的国王。Kahn 经常被误拼做 Khan。

魔兽历史中的背景

格罗姆没有参加傀儡酋长布莱克汉领导的远征而留在了德拉诺世界。虽然后来奥格瑞姆战败,但格罗姆与塔伽和芬瑞斯等首领却一致认为,应该重振旗鼓并率军杀回艾泽拉斯。但在耐奥祖的铁腕统治下,塔伽、芬瑞斯等人及其氏族相继被灭。迫于无奈格罗姆屈服于耐奥祖的权威。

黑暗之门恢复之后,格罗姆和奇尔洛格・死眼一起为耐奥祖从人类手中成功夺获所需的神器。他们的行动引起联盟的注重并迅速集结了一支由人类、矮人和高等精灵的远征军,同样穿过黑暗之门尾随来到德拉诺。尽管后来耐奥祖如愿以偿开启了多座传送门,然而大部分兽人仍未能逃离濒临毁灭的德拉诺世界。联盟的远征军也同样遭遇了那场浩劫。

德拉诺大灾变时,格罗姆率领战歌氏族(WarsongClan)与奇尔洛格的血窟氏族(BleedingHollowClan)合力冲杀,死里逃生终于穿过即将炸毁的黑暗之门再次来到艾泽拉斯。势单力薄的战歌氏族和血窟氏族不久便被联盟击败并全数捕捉。

不过后来格罗姆和他的战歌氏族从狱中逃了出来,并隐藏起来躲避人类的追捕。他们试图营救被关押的兽人兄弟,但未能成功。后来格罗姆遇见了从人类城堡逃出的萨尔。两人一见如故,当下结为很好的朋友。格罗姆帮助萨尔找到隐居的霜狼氏族及其首领德雷克塔尔。年轻的萨尔从德雷克塔尔那里习得古老的萨满术并继续了霜狼氏族首领之位。此时两个氏族决定联合起来,并愿意在原酋长奥格瑞姆的统领下展开一系列营救兽人的行动。萨尔继任成为新部落酋长之时,格罗姆给与了他大力的支持。

后在先知的指引之下,兽人不远千里来到古老的卡利姆多大陆并建立起新的定居点。尽管如此,恶魔之血仍根本影响着兽人的行为。格罗姆正是其中之一:长期以来,他和战歌氏族饱受恶魔诅咒的折磨。得于酋长萨尔和人类法师吉安娜(JainaProudmoore)相助,格罗姆方才暂时恢复了理智。为使兽人永远摆脱恶魔的束缚,格罗姆在与玛诺洛斯的决斗中不幸战亡(同归于尽)。

格罗姆・地狱咆哮,德拉诺世界兽人中最强的战士之一,曾系最先迎接玛诺洛斯之血的氏族首领。

墓志铭

格罗姆死后,他的墓碑坐落在灰谷的屠魔峡谷,上面铭刻着由萨尔亲自撰写的墓志铭:

这里长眠着格罗姆・地狱咆哮,战歌氏族的酋长。

我们民族被诅咒的开始与结束都与之息息相关。

他的名字在我们的古语中的含义是“巨人之心”,他名副其实!

他巨人般的身躯有如铁塔一样耸立在玛洛诺斯面前,用鲜血为我们赢得了自由与荣耀。

向你致敬!我的兄长,愿战歌永不消逝。

――萨尔 部落的酋长

格罗姆的战歌

记忆中的地狱咆哮

告诉我

你,是否在烈焰中诞生

如果不是

怎么会火一般的爱憎分明

怎么会拥有这火一样的自信与气概

告诉我

你是否曾接受痛苦的洗礼

如果不是

怎么会毅然忘却了死亡的恐惧

怎么会心中只留有尊严与荣耀

明明知道雨水无法洗尽血雨腥风的罪恶

但你仍义无反顾的在恶魔的险些中苦苦挣扎

拼命的追寻着你自己

试图赎回那个只属于你自己的灵魂

战士

最后一刻,你是否看到

你已用你的生命

换回了你纯白的灵魂,神圣的尊严

也换回了你族人的灵魂

给了他们一个明天!

高贵的战士

最后一刻,你是否听到

那匹幽狼在月下哀嚎的声音

以及

你的族人为你而吟唱的

灵魂序曲

[编辑本段]版本历史

6.41

・狂战士的怒吼的作用范围由275上升至300

6.42

・战争饥渴的魔法消耗由105/115/125/135下降至75/85/95/105,冷却时间由25秒下降至25/20/15/15

6.50

・降低了初始敏捷,增加了初始力量

6.51

・增加反击螺旋2%的概率

6.58

・反击螺旋的冷却时间由0.6秒降至0.7/0.65/0.60/0.55秒

6.60

・降低基础护甲(2.8->1.8)

[编辑本段]英雄音效

出生语音

I come from the darkness of the pit 我从黑暗深渊而来

移动语音

What a foolish ploy 愚蠢的工作

Pitiful 真可惜

I bring darkness 我带来黑暗

You failed to amuse me 你一点意思都没有

攻击语音

I go to destory 我要毁灭他们!

This would please me 这会让我很开心!

To the Slaughter 向屠杀者致敬!

潮汐也是个控场,也是个肉。

英雄介绍

大海的力量让人既敬且畏,而潮汐猎人正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。

[编辑本段]成长系数

初始射程 : 100

初始攻击间隔 : 1.7

初始移动速度 : 310

初始防御 : 3.1

初始攻击力 : 47 - 53

初始力量值 : 22 力量增长系数 : 3.0

初始敏捷值 : 15 敏捷增长系数 : 1.5

初始智力值 : 16 智力增长系数 : 1.7

[编辑本段]技能参数

巨浪 (Gush) [G]

召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。巨浪

施法距离:700

持续时间:4秒

冷却时间:12秒

魔法消耗:120点

第一级 - 造成110点的伤害,减少2点的护甲。

第二级 - 造成160点的伤害,减少3点的护甲。

第三级 - 造成210点的伤害,减少4点的护甲。

第四级 - 造成260点的伤害,减少5点的护甲。

海妖外壳 (Kranken Shell) [R]

海妖外壳潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。

此外,从学习技能开始,每11/10/9/8秒移除一次负面魔法效果。

第一级 - 减少每次所受普通攻击伤害7点。

第二级 - 减少每次所受普通攻击伤害14点。

第三级 - 减少每次所受普通攻击伤害21点。

第四级 - 减少每次所受普通攻击伤害28点。

锚击 (Anchor Smash) [C]

锚击潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。

无视魔法免疫

第一级 - 造成75点的额外伤害。

第二级 - 造成115点的额外伤害。

第三级 - 造成155点的额外伤害。

第四级 - 造成200点的额外伤害。

毁灭 (Ravage) [V]

毁灭重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。

作用范围:825

冷却时间:150秒

魔法消耗:150/225/325点

第一级 - 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒。

第二级 - 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。

第三级 - 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。

[编辑本段]英雄背景

潮汐猎人的名字“Leviathan” 意为裂缝。

在《圣经》中是象征邪恶的一种海怪,通常被描述为鲸鱼、海豚或鳄鱼的形状。利维亚桑常与另一种怪物贝希摩斯(Behemoth)联系在一起,关于利维亚桑的记载紧跟在《约伯记》中记载贝希摩斯的下一章,书中描述的利维亚桑实际上就是一条巨鳄,拥有坚硬的鳞甲,锋利的牙齿,口鼻喷火,腹下有尖刺,令人生畏。

在基督教中利维坦成为恶魔的代名词,并被冠以七大罪之一的“嫉妒”。在《旧约圣经》的外典“以色列书”第六章中曾经记载,上帝在创造天地的第五天创造了山和海,第六天用粘土创造了利维亚桑和贝希摩斯,当世界末日降临的时候,利维亚桑、贝希摩斯和栖枝(Ziz)将一起成为圣洁者的食物。伊诺克的预言书上说:“两个怪物将在那一天被分开,雌的被称为利维亚桑,它居住在喷泉的深渊之中;雄的被称为贝希摩斯,它占据了整个丹代恩沙漠。”

在迦南文化中也有利维坦的原型――一条名叫洛唐“Lotan”的七头蛇,最后被巴尔(Baal)所杀,他在闪族人的传说中是伟大的丰饶之神和自然之神,在希伯来人眼里则是邪神[1]。

[编辑本段]游戏路线:

初期(1-10级)

不要走中路,因为没有空间埋伏偷袭,注意补刀/反补.

在你去杀人之前至少必须保证有双鞋,这样你可以用了巨浪之后追上敌人,如果你有机会用巨浪可以拿一个kill就争取去拿kill,否则就老实打钱,为下一阶段作准备.

到了7级,继续打钱,但是注意一下是否有机会去拿kill,如果你有足够的魔放2巨浪+大招,按以下的做:

在敌人注意到敌人之前尽量靠近敌人

一旦他注意到你,并且要离开,或者有强力限制技能的话,用巨浪,然后攻击他,最好祈祷你有能打出一两个锚击

当巨浪结束的时候,注意你的魔和CD,如果你有大就放,如果没有或者放了敌人还没死,追他,但不要打他

当巨浪CD好了,用巨浪杀死他

如果你的魔法不足够放2个巨浪+大招,可以考虑把贵族圆环合成无用挂件.

如果有盟友帮你的话,你们应该很容易拿几个kill,然后继续打钱/杀人

中期(11-16级)

尽快合成吹,不要吝惜,以下情况非常适合用:

帮盟友逃跑

有盟友来集体围歼

正在杀人但是巨浪仍在CD中

当你完成变羊后,先用巨浪,打敌人,巨浪完了变羊在打,羊完了放大打,大完了巨浪继续打,这套连招至少有10秒的攻击时间,足以给任何英雄以重创.

后期(17以后)

当你有了刷新以后,你的魔应该有1000左右了,差不多应该有足够的魔刷大招了,但是注意期间不要放其他技能,也许你还需要一两个无用来撑魔,但你准备好了后,召集队友推进.

当你们推进的时候,你藏在附近的某个地方,战斗开始后,迅速走过去,放大,马上刷新,当晕结束后,在放大,如果还有魔方巨浪的话,招个血少的扔过去杀了他.如果对面不是被你们养的肥肥的,剩下的就交给队友吧.这个时候恐怕你也做不了更多的了

O__O…也是个肉加控场

即使以半人马的标准来衡量,他们的族长Bradwarden的身材仍然称得上是“远古巨兽”。即使他的同胞们都已被天灾军团腐化而变节但Bradwarden却依然谨守着他的尊严不为所动。不得不依靠打倒自己的同胞才能逃出生天,这使得他变得愤怒而无情,他矢志要向天灾军团复仇。现在,他就像一座不可击倒的山那样屹立着,而他的敌人随着他手中挥舞着的巨大战斧纷纷倒地。

[编辑本段]英雄背景

R. A. Salvator自创的小说世界Damon Wars首三部曲(The Demon Awakens、The Demon Spirit和The Demon Apostle)中的半人马角色。

半人马的传说为人所知大概是从古希腊神话开始的。希腊神话中,最早,也是最著名的半人马,应该就是充满了悲剧色彩的凯龙,关于他的身世的传说有许多种版本,根据这些传说,他可能是战神阿瑞斯的儿子伊克西翁与一块云的后代,也有可能是仙女费莉拉(Philyra)与土星的守护神克隆那斯(Kronus)的后代。但对他的外型描述则基本相同,大都是说他的上半身是人的躯干,包括手和头,下半身则是马身,也包括躯干和腿,也就是有两只胳膊和四条腿。虽然半人马的名声在希腊神话中一直不是很好,但是凯龙却是个以外,他是智慧的长者、心灵的治疗者和预言家,并且被赋予了“伤痕的医治者”的神圣称号[1]。

[编辑本段]优点与缺点

优点

强大的肉盾

长时间的眩晕技能

秒杀少血英雄

团战中抢先手

基础攻击力高

缺点

近战

在游戏的初期需要先手晕技的配合

移动速度慢

[编辑本段]成长系数

初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 2.0

基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 52 - 57

初始力量值 (Base Strength): 23 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15

力量增长系数 (Strength Growth): 2.60 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.00 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.60

[编辑本段]技能参数

马蹄践踏

马蹄践踏 (Hoof Stomp) [F]

猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。

作用范围:315

冷却时间:15秒

魔法消耗:80/100/115/130点

一级 - 造成100点的伤害,晕眩1.25秒。

二级 - 造成150点的伤害,晕眩1.75秒。

三级 - 造成200点的伤害,晕眩2.25秒。

四级 - 造成250点的伤害,晕眩2.75秒。

双刃剑

双刃剑 (Double Edge) [D]

半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。

施法距离:150

冷却时间:12秒

魔法消耗:75/90/105/120点

一级 - 对双方造成175点的伤害。

二级 - 对双方造成250点的伤害。

三级 - 对双方造成325点的伤害。

四级 - 对双方造成400点的伤害。

反馈

反馈 (Return) [R]

半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。

一级 - 对近身/远程攻击者造成15/5点的反馈伤害。

二级 - 对近身/远程攻击者造成30/10点的反馈伤害。

三级 - 对近身/远程攻击者造成45/15点的反馈伤害。

四级 - 对近身/远程攻击者造成60/20点的反馈伤害。

刚毅不屈

刚毅不屈 (Great Fortitude) [G]

半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。

一级 - 永久增加他12点的力量。

二级 - 永久增加他24点的力量。

三级 - 永久增加他36点的力量。

[编辑本段]技能路线

技能升级顺序说明

有了空瓶的话,就可以让双刃剑在马蹄践踏之前升空瓶能够回血回魔,让你在使用双刃剑后仍能保持充足的血量。额外的魔法也刚好让你能够让你有足够的魔法放出二连击。

很多人在争论到底是升属性点还是升反击,总的来看,我还是觉得属性点好于反击,这主要是因为反击造成的是物理伤害,而游戏中多数人都会有加护甲的装备或是先锋盾。一个先锋盾几乎完全抵消了反击的伤害。由于护甲大约能够抵消50%的物理伤害,即使反击升到了4级,每次也只能造成25点伤害。而属性点能提供你迫切需要的魔量,并且提供一些增加你整体生存能力的血量。好了,就这么多了。

[编辑本段]物品选择

核心物品选择

这个物品用来提高你的生存能力。因为你是一个肉盾,你需要提高自己的生存能力。当敌人攻击你时,你的抗得住,以给队友提供更长攻击敌人的时间。 同时增加会要的作用。强袭装甲的光环更是提高了你在团队中的作用。但是,不要在购买远行鞋前购买强袭装甲。因为传送对半人马酋长来说更有用些。开始先买个板甲就足够了,毕竟强袭是个奢侈品啊。

在生存能力有保障的情况下,远行鞋对人马来说太有用了,因为你的初始移动速度太慢了。另外,在推塔时,传送很有用―便于快速集结,牵制对手。你所要做的就是:传送过去,跳过去踩别人,让对手都攻击你,剩下的就是目睹你们团队的胜利了。

当你已经有了所有加护甲的装备后,出个心是一个不错的选择。它能增加你的血量,让对手更难杀死你,如果你有幻影斧的话,还可以让你的幻象更难被杀死。但是,不要把心当成人马的核心装备,因为你已经有了很厚的血量,所以心的效果远没有加护甲好。

不宜购买的物品

很多人喜欢买这个物品,但对人马来说,散夜双剑并不好。靠散夜增加的力量作用不大,单纯的增加你的防御效果会更好。敏捷更是没用,因为人马是一个肉盾而不是输出。残废和增加移动速度也没用,因为用不着你来追杀。[2]

1.出门混野流:

出门装:圆盾*1,吃树*2,其他随意了,看自己的喜好是带树枝还是带力量拳套。

加点:既然决定了混野,那么光环就是必须优先学的,推荐加点路线:3131,5级的时候至于是继续学光环加快farm速度还是学战争践踏就看自己的意见了,个人感觉2级光环足够打野了。但是反击在前期的威力其实十分imba,自己果断选择。有大学大,至于双刃剑什么时候学,这个看场上局势来判断吧,一般来说,人马的作用是肉和控制,对他输出的要求不是很高,而且人马本身的蓝也不是很够。后期的双刃剑输出比较无力,400点物理伤害打上去根本不痛,可以考虑黄点。

分路:选择优势路,打野,这个必须选择优势路,如果分到劣势路的话,请尽量不要参考此打法,毕竟前期要求拉野比较多。

打野小技巧:通常而言,选择了打野就要求队友卡兵,路人出门带眼封眼这个基本是看不到的,但是拉野会导致己方兵线上兵力不足,所以一般而言第一波要尽量卡兵,让对面小兵进入己方塔的攻击范围,已弥补拉野以后给机房兵线带来的压力。

出门以后不要在线上露头,直接45秒左右拉出第一波野,一般而言,拉完这波野,级别也就到2了,如果你在近卫而其对自己的拉野基本功把握够硬,考虑在剩余野怪的总生命值400附近吃树拉出该野点右上方的野点,可以做到吃2波经验,并且这波小兵被野怪全吃。

如果出门不考虑直接拉野的话,直奔近卫最小的野点,吃这波野的压力还是很小的。但是之后还是要拉野的,如果对面有人抓野,钱可以不要,经验尽量保证收(在不死的前提下),毕竟人马打野对级别的要求比较高,3级和2级是一个质的飞跃。

到了950以后考虑买铁意,个人不推荐出回5,毕竟回5后继物品是坚韧球,对人马的作用不是很明显,当然如果你喜欢虐菜出狂战或者是血精,林肯之类的这里就不介绍了。铁意的护甲和回复效果对人马混野的作用是很明显的,如果不喜欢前期过多的参与gank的话,老老实实混野区的话,一般20分钟附近跳刀外加挑战(或者是挑战的配件)是没有太大问题。

tips:1到3级,如果打野到,考虑直接用光钱,自杀。可以买375的回2或者魔棒之类的物品,当然如果没有打到红血是最好的,直接出950的铁意。如果对面频繁抓野,考虑点一级的双刃剑,可以用于自杀等等。

有了跳刀以后,就开始围绕gank和团战打交道了,这些东西就要靠玩家自己去体会了,毕竟跳刀以后就是一个先手的存在了,与队友的配合默契要求比较高,就不一一描述了。推荐带上小魔棒,这个东西对缺蓝的人马来说很实用。

2.混线流

出门装:吃树*2,血瓶*1,剩下的全部用于撑属性吧,圆盾喜欢的话,也可以考虑

加点路线:主1,23技能自己考虑,有大学大

这个路线就很简单了,主战争践踏,至于光环和双刃剑,看情况加点,毕竟在前期,人马没有大的时候,双刃剑对自己的伤害也很明显,不过推荐点一级,自杀用。小魔棒对混线的人马来说是极品,毕竟人马的蓝不够,可以考虑用小魔棒在一定程度上弥补,小蓝的回复需要时间,但是小魔棒的瞬回效果很imba!

其余的装备路线基本和打野流一样,当然混线流如果走的是优势路也是推荐拉野的,好处大家都知道,经验更高,安全,来钱也稳定。

中期装备:

跳刀,挑战(对面法系少的话,直接铁意),后面的装备就不是很关键了,如果你喜欢肉的话,可以出心(不是很推荐先锋盾,带个活力之球就够了,毕竟有了铁意或者是挑战以后,回复效果足够了,而且自带了小圆盾,当然格子不够的话,考虑合吧。)

[编辑本段]半人马酋长TIPS

6.20

・马蹄践踏(Hoofstomp)的持续时间由0.75/1.5/2.25/3调整为1.25/1.75/2.25/2.75,伤害由50/100/150/200上升至100/150/200/250,冷却时间由10.5上升至15秒

6.61

・降低双刃剑秒冷却时间至12秒

Dota》杂谈:最适合Dota新手的十大英雄

DotA至今已经发展到了6.59D版本,这期间历经了无数次的改动与变革,同时也衍生了无数主流与非主流的打法,但对于新进玩家而言,再选择英雄和英雄打法上却很难突破,所以经过数天的整理和网友票选,本专题诞生了。

TOP 10――众神之王Zeus

编者引言: 众神之王是那些装A人的天敌,为什么呢?因为大家都说“装A遭雷劈”- - !作为神族老大,入选是必须的,但票选结果仅排第十名,或许是ZUES打法多样,能力太强,大家对他的期望值更高些吧,宙斯能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!就是因为他太强了,所以建议新人要完整的研读一下攻略。

每次提到众神,都不由得想起他那可怕地雷击,爆发力强者是他最大的优势,通过闪电链还可以线上收割,雷击技能更有打断和反隐效果,大招更是追杀和侦察的的法宝。大家要记住Zues他是一个万金油型的英雄.什么是万金油?就是他什么都可以做,他可以溶入任意战术,他可以与大多数英雄产生化学反应.所以他的装备和打法是灵活运用的,也是多种多样的。需要根据阵容和实际情况的变化,随机调整。

TOP 9――流浪剑客Sven

编者引言: “生来长得有点丑,杀人只需要游走。黑皇起来一声吼,碰到净化变成狗。”想必大家推选SVEN多数是看着他晕锤的面子吧?指向性的晕技和攻击力爆增的大招,让SEVN瞬间变的无比强大,但新人能否驾驭得了这样一个狂暴战士还得通过实战来检验!

无论是追杀还是瞬杀型的SVEN,锤子相当他的第一生命般重要,况且前期近战英雄容易被磨血,多一个锤子和少个锤子在单挑和团P的差别都是非常大的。SVEN前期积极游走,通过配合能轻易地杀人,打到中期为了保证完全输出一般会BKB和吸血。作为一个GANK/辅助/DPS流浪非常的全能,操作起来也相对简单,新手可以通过流浪学习到很多DotA中的技巧。

(事实上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似强大,但其实不抗打,怕控制,不能把握好出场时机而且没有bkb的流浪,相当于炮灰,小编打dota快两年了,但是就没玩好过一次流浪,唉,不要笑我啊。)

TOP 8――半人马酋长Bradwarden

编者引言: “ 人马生来屁股大,身材魁梧力量强,身带反射弹死你,命中注定当肉盾。”半人马酋长号称最能抗的英雄之一,对于新手而言,正如SNK一样,不死能抗是玩DOTA的入门的不二话题,人马不但带有限制技能,大招的力量成长更是巩固了其耐打能力。必要时还可以通过双刃剑技能自杀,舍身取义,玉石俱焚。

半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。通常会把其定位在肉的路线上。6级之后可以说是战场上的极品肉盾,马蹄践踏技能有增强了其控场能力,团战时候家有一马,如有一宝,优势极其明显。装备方面,新人可以选择先锋盾,挑战头巾,魔龙之心等,如果参与GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反伤加上双刃剑技能一样有不俗的伤害。

TOP 7――食人魔魔法师Aggron

编者引言:蓝胖子入选新手十大英雄难道是因为他有两个脑袋?但这俩脑袋加一起IQ依然是0。尴尬。和他的智商一样,其操作也是超级简单,见人就是一个火焰爆裂,完全是憋A帐拼人品的家伙,最多明白人知道用嗜血术刷刷技能,酝酿下一次的暴击。

食人魔魔法师,也就是大家常说的蓝胖.他是DotA中唯一的一个近战法师,而且是血量最多的法师,操作起来很简单,火焰爆轰这是蓝胖子最大的乐趣,暴击会带来无比的快感,当然这是简历在RP之上。嗜血术是一个强大的辅助技能,要合理利用,另外蓝胖子装备路线比较单一,容易上手,推荐新近玩家使用。

(在这里,小编个人以为,食人魔法师也不是完全靠人品,实际上对技能的理解和计算也是相当重要的。)

TOP 6――火枪Kardel

编者引言:玩过CS的朋友都知道AWP选手一般要极其冷静,瞄准一击,更多时候是孤独的,火枪很少能登上CW的舞台,当然也不排除个别大神的魔枪和圣剑流。火枪只要低调点,超远的射程足以让其在线上混下去,适当的出去放个冷炮,收收人头,很是得意,不过都说“十个火枪九个菜”,希望其中没有你。

超远距离的射程,爆头技能额外伤害还带打断,让火枪在线上可以很顺利的补兵骚扰两不误,散弹技能是线上收割的极品,同样对建筑物也有效,最有诱惑力的莫过于火枪的大招了,伤害很高,射程很远,CD很短。不过火枪实在是脆弱,要提防被抓,可以出隐刀保命。火枪是一个很阴险的家伙,如果你能运用的好,对于新人而言将会是非常爽的一件事。

(爽啊爽,杀人爽,自己被杀会更爽。很多路人一看到火枪在己方,会吓得秒退,这可是真的。新手火枪,对面有白牛和赏金,那你就干脆躺温泉旁边算了,出来会送钱的。)

TOP 5―― 潮汐猎人Leviathan

编者引言: 潮汐猎人号称DotA届中体型最大的家伙,可能是经常在中体倍力健身的结果,但TH绝对不是空有外表吓唬人,他强大的团控能力,让大家争相抢之,CW更是会被BAN掉。近几个版本以来,潮汐为海鲜家族争足了面子,打法也开始多样起来。

很高的HP和减少伤害的海妖外壳,很适合当坦克。大招的范围非常大,称得上是最强的团控,而且大招伤害不俗,海妖外壳可以使他在战斗中忽略到很多伤害,建议新手将其定位在控场/辅助GANK的位置上,不要一上来就直奔DPS,操作方面也相对简单,见人扔水,团战扔大。

TOP 4―― 复仇之魂Shandelzare

编者引言: 此榜前三均被天灾军团收入囊中,这回终于出现一个近卫的代表了,可爱的的复仇之魂(*^__^*) , VS的定位和技能就和他身体一样清澈透明,单纯的辅助GANK,别指望它打后期,论坛上的玩家说“见人就晕,晕完就吼,跑了就换”,很平实的语言但却诚恳的说出了VS的精髓。

一般去上路或下路,无须solo。复仇之魂的射程和血量决定solo不适合她。游走能力很强,所以对神符要留心查看,操作也极其简单,魔法弹和移形换位要熟练掌握,在GANK中适时的扔出自己宝贵的“蛋蛋”。必要时移形换位,舍身取义。用宽广的胸怀去玩VS,鸡,眼一力承担。

(vs真的完全不能后期么?小编就见过猛的vs。当时我们这一方完全没后期,打不过了,结果vs依靠他前期超神的积蓄,赫然以双刀蝴蝶大炮出场,不知道他是怎么搞出这么多钱来的,然后以拯救世界之态势,力压对面的snk和电棍,赢得了胜利。虽然是路人,但是事实也证明了,只要有装备,人人都是后期的说法。)

TOP 3――巫妖Kel`Thuzad

编者引言:“休得偷看我裙角,巫字一拆俩人妖,梅肯希瓦身上翘,超神已在把手招。”巫妖在魔兽文化史上是响当当的牛B人物,为了表示尊重,使用该英雄之前请务必弄清楚其性别。 对于LICH的入选可以说是众望所归,几乎接近无限的魔法,杀伤力超强的大招,对装备的低要求,也被称之为新人最有希望超神的英雄。

Lich在团队中的定位为辅助/ganker,以及团战中的AOE及混乱制造者~ 如果想玩好lich,一定不能贪恋于打钱,攒出神装等等,他所需要的就是奉献自己。巫妖的成长属性和技能决定了他是前中期英雄,前期利用技能优势尽量压制对手,团战的时候大招另对方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移动速度和生存能力都不是特强出众,在GANK的时候一定要注意走位。

TOP 2――闪电幽魂Razor

编者引言: “弹道良好不是吹,跑的贼快谁能追,无脑操作就平A,谁能说我是三废”一首打油诗形象的描述了这个很少在CW战场上露脸的家伙?尽管如此,在本期专题中,电棍还是凭借其弹道良好,容易补刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。闪电可以收钱压并线拿人头。装备起来还是合格的DPS等众多优势强势进入新手最爱TOP3!

敏捷英雄,成长属中等,敏捷成长教好,力量稍差。移动速度快,机动性很强。在CW或者是路人局中,电魂一般被定为在中后期DPS,初期凭借良好的弹道和快速攻击可以迅速打钱,适当利用连环闪电来控制兵线和压制对手,farm到天昏地暗。有一定装备基础之后即时参与战斗,脚踩光环,手持BKB,头顶狂热的加持下,独领风骚。

(唉,这电棍,看倒是好看,走位不风骚的话,那就是跟火枪一个德行...)

TOP 1――骷髅王King Leoric

编者引言: 经过数日的公开投票以后,最终新手之王诞生了,就是弓虽大的骷髅王(SNK)掌声...话说骷髅王骨骼精奇,是练武的旷世奇才,无奈走火入魔,修炼了天灾的复活神功,作为骷髅三兄弟的老大,是一个强势而且颇易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆发力,还有持续作战能力,再加上imba的ult重生,使它成为一个受众人喜爱的英雄,DotA历经多次改版骷髅王仍然保持强大人气,可见其随貌似丑男,但确实“老好了”。

不难发现,骷髅王一共有3个被动技能,而且唯一的主动技能还是公认DOTA里最好理解的技能,即使再怎么新手,也明白锤子要往对方英雄身上扔。 不仅如此,SNK对于操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,还要考虑技能再什么时机用才有威力,或者哪些技能在读CD都得随时看,而忙不过来。一旦到达6级,线上优势逐渐展现,先手晕技可以配合GANK,有复活时,参与团战,并能全身而退。

――摘自太平洋游戏网

个人觉得新手最重要的是先熟悉魔兽争霸,因为DOTA是基于它发展起来的,可以更好的适应。

我第一个玩的英雄是骨弓,有以下几个好处:

1、远程,不易被压;

2、攻击还可以,还有发球效果(火箭);

3、有疾风步,逃跑追杀必备;

4、大招回血,既增加了自己的线上能力,又可以很好的控线。

前期不弱,后期装备起来了那叫一个牛!!!

由于楼主是新手,本人建议玩潮汐!

英雄技能介绍:

巨浪 (Gush) [G]

召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。巨浪

施法距离:700

持续时间:4秒

冷却时间:12秒

魔法消耗:120点

第一级 - 造成110点的伤害,减少2点的护甲。

第二级 - 造成160点的伤害,减少3点的护甲。

第三级 - 造成210点的伤害,减少4点的护甲。

第四级 - 造成260点的伤害,减少5点的护甲。

海妖外壳 (Kranken Shell) [R]

海妖外壳潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。

此外,从学习技能开始,每11/10/9/8秒移除一次负面魔法效果。

第一级 - 减少每次所受普通攻击伤害7点。

第二级 - 减少每次所受普通攻击伤害14点。

第三级 - 减少每次所受普通攻击伤害21点。

第四级 - 减少每次所受普通攻击伤害28点。

锚击 (Anchor Smash) [C]

锚击潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。

无视魔法免疫

第一级 - 造成75点的额外伤害。

第二级 - 造成115点的额外伤害。

第三级 - 造成155点的额外伤害。

第四级 - 造成200点的额外伤害。

毁灭 (Ravage) [V]

毁灭重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。

作用范围:825

冷却时间:150秒

魔法消耗:150/225/325点

第一级 - 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒。

第二级 - 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。

第三级 - 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。

加点顺序:1,3,1,3,1,4,1,3,2,3,4,2,2,2,黄点,4,黄点.....

对于潮汐,打法有很多种!下面介绍几种给你参考!

肉盾流:前期:草鞋,两护腕或则三护腕,中期:假腿,挑战头巾转长笛,先锋盾,后期:魔龙,大甲!既然是肉,把握好时机,放大,,开长笛,冲,冲...

控场流:前期:草鞋,两护腕或则三护腕,中期:假腿,挑战头巾转长笛,西瓦

后期:刷新,魔龙!基本两大加西瓦,对面差不多了!

输出流:前期:草鞋,一护腕,大魔棒,中期:狂战斧,对剑,疯狂面具,

后期:大甲,魔龙!

再介绍末日!

为什么要介绍末日呢?因为末日容易打钱!

吞噬 (E)

吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金。

等级1:给予额外的10黄金。 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法

等级2:给予额外的20黄金。 施法间隔:25秒 施法消耗:45点魔法

等级3:给予额外的30黄金。 施法间隔:20秒 施法消耗:40点魔法

等级4:给予额外的40黄金。 施法间隔:15秒 施法消耗:35点魔法

这个技能注定末日打钱速度快!

跑的快,不容易死!血也多!

焦土 (T)

以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者却有医疗效果。焦土上的末日使者的攻击速度和移动速度也得到提升。

等级1:1点/秒的伤害/回复,提升末日使者10%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:10秒 施法消耗:60点魔法

等级2:2点/秒的伤害/回复,提升末日使者15%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:10秒 施法消耗:60点魔法

等级3:3点/秒的伤害/回复,提升末日使者200%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:10秒 施法消耗:60点魔法

等级4:4点/秒的伤害/回复,提升末日使者25%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:10秒 施法消耗:60点魔法

第一个技能,使末日能迅速打出飞鞋,配合第二技能,使他不容易死!

死亡 (V)

打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。

等级1:造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:85点魔法

等级2:造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:105点魔法

等级3:造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:125点魔法

等级4:造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:145点魔法

末日 (D)

对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)

等级1:对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到40点(60点)/秒的伤害,持续12(14)秒。 施法间隔:180(110)秒 施法消耗:150点魔法

等级2:对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到60点(80点)/秒的伤害,持续14(16)秒。 施法间隔:150(100)秒 施法消耗:200点魔法

等级3:对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到80点(100点)/秒的伤害,持续16(18)秒。 施法间隔:120(90)秒 施法消耗:250点魔法

第三和第四个技能容易杀人!

下面具体介绍几种不同的打法供楼主参考!

单挑流:前期:草鞋,两护腕,坚韧球,中期:飞鞋,辉耀,刷新!(这时就推了)如果还有推下来,后期:A帐,羊刀,魔龙!(记住你的第二技能配合第三个技能磨死人)

控场流:前期:草鞋,两护腕,坚韧球,中期:飞鞋,辉耀,刷新,后期:A帐,羊刀,魔龙!(记住,大是给对面的控场英雄)

杀人流:前期:草鞋,两护腕,坚韧球,中期:达贡,A帐(记住,杀人去)

剩下的斧王,半人马酋长,钢背兽!就撑血和甲,记住:后面一定的辉耀!

斧王:算肉吧,一般初期主点反击螺旋和吼,撑血装,出盾、跳刀、龙心

玩这个英雄的话,早期利用反击螺旋压线很好用,可以先点对方英雄把小兵仇恨引过来来触发反击螺旋来压制对面,而吼则是一个相当不错的控制技能。

如果早期对方是脆皮的话可以考虑升几点战斗饥渴烧人,有时也有意想不到的效果

潮汐:初期点巨浪和外壳或锚击(看实际情况),撑血装,一般是护腕、盾、龙心等,DPS的话可以出狂战斧、强袭

早期队友比较强势的话出巨浪协助杀人拿几个人头好了,不然就点外壳+锚击安安分分打钱

半人马酋长:和斧王差不多的出装,建议早期优先把反击点满,双刃剑点一点,践踏点满即可

出双刃剑是为了在自己快死又没机会逃的时候用来自杀,而早早点满反击有助于打钱

刚被兽:半DPS半肉,一般优先点满刺针和刚被,点一点鼻涕,出装的话也是出先锋盾、假腿、龙心(辉耀也可以)

掌握刺针和刚被两个技能的特性,刺针叠加伤害很高,很容易能配合线上杀人,微操好的话可以经常把后背对着敌人的攻击来减少伤害,也用来刷钱

末日使者:早期点满吞噬,然后点死亡,有大点大,出装方面么,相位靴、刷新球、A杖之类的都可以

这个英雄很容易赚钱,因为4级吞噬的耗魔少冷却短,而死亡则是早期杀人利器,磨掉对方一些血后死亡+末日2连击尝试拿人头

看情况吧,不同的状况有不同的打法,没必要一定听我的

建议参考

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