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DNF红眼耳环红11好还是白12好?

2023-03-01 20:50:23  来源:网络   热度:

DNF红眼耳环红11好还是白12好?

晚上好!感谢悟空的邀请让我来回答您的问题!

其实对于这个问题,我的议建是在于您本人对颜色的喜好!如果非要我选肯定是白色!和衣服肤色都好搭配!

独具特色的耳环强化属性 耳环部位和左槽和右槽的强化属性不同,左右槽强化后增加的是四维,而耳环增加的是三攻,即“物理攻击力”,“魔法攻击力”和“独立攻击力”!

强化12的耳环属性 当耳环强化12后,会增加三攻各109点,非常给力;

增幅11的耳环属性 耳环增幅11,会增加三攻73点,还有红字属性76点;

强化12VS增幅11 对于红眼来说,独立,力量,属强是提升伤害的首要方式,白12和红11的差距就在“36点独立和76点力量”之间取舍:

(1)36点独立提升率为1.5%;

(2)76点力量的提升率为2.2%;

结论:在这个“虚荣”的年代,秀儿建议选择红11,伤害高!最最主要的是,76点力量,力量面板更上一层楼,打团更受团长喜爱! 红11吧,其实具体哪个好,需要去修炼场去测试,我为什么推荐红11,因为可以加力量。

一般团长都看力量面板或者物理攻击,所以好进团。今天我男大枪打普雷被分在红队,3600力量4w4攻击,虽然不怎么样但是门槛达到了,过了一会来了女大枪3400力量,5w多攻击,然后团长就把她放在红队,把我挪到了黄队,显然团长不懂职业加成,只知道谁物理或者魔法攻击高就厉害,然后在看力智

,所以力量高更好进团,进就差几个人的团都好进,一般团长不会看独立攻击的。

大家可以看下对比,差什么,真实哪个好,需要测试还要带奶测试,因为都是为了打团需要嘛。

缺独立的话,就白12

红眼作为固伤职业,需要堆的属性为力量、独立跟属强 耳环部位比价特殊,跟左右槽比起来强化/增幅不会增加四维属性,只会增加三攻(物理、魔法、独立),那么红11跟白12选哪个收益比较大呢?

增幅11耳环属性为73三攻跟76力量

强化12耳环属性为109三攻

结果就是36三攻跟76力量哪个提升稍微多一点呢? 以一个3200力量2400独立的红眼为模板(平民基本能达到吧)

提升力量提升率=[(提升力量数值+原有面板力量数值)/250+1] (原面板力量数值/250+1)-1

独立攻击力提升率=提升独立数值/原有面板独立攻击力数值

76力量提升率为:{(76+3200)/250+1} (3200/250+1)-1=2.2%

36独立提升率为:36/2400=1.5%

结论:可以很明显的看出增幅11比强化12提升要大得多

那么白12真的就没红11的好吗? 当然不是,要知道打团的时候带奶有力量加成,还有系统奶的存在,76力量相比36的三攻稀释太多,所以白12耳环在组队打团的时候伤害会比增幅11的耳环高点

结束语 对于即将到来的增幅活动,如果没有白12耳环的红眼玩家不妨趁着活动上11不碎,赶紧弄一个增幅11的耳环也是相当不错,站街力量高,养眼。

11的钻石增幅券跟12的翡翠强化券价钱相当,那么增幅11花费肯定也就比白12少得多,既能省钱,还能站街有牌面,红眼玩家还需要啥自行车?

如果你独立不高,那么就选择强化+12(白12),如果你缺力量,那就选择增幅11(红11)

耳环红11跟白12的差别就是独立跟力量的不一样,红11的耳环力量相对来说要高一下,白12的耳环独立要高一些。

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首先,拿白12的耳环来说,白12的耳环增加的三攻为109点,对于狂战来说,所需要的是三攻中间的独立,也就是说白12对于狂战的增加就是109点独立。

至于红11,其三攻增加73点,但是它有额外的红字附加76点,也就是说红12对比白12,少了109-73=36点独立,但是多了76点力量。

36点独立跟76点力量,狂战该如何选择呢?

个人建议还是选择红11吧~红11的卷一张2.5E,同时国服即将在9.7号开启增幅活动,增幅11不碎,玩家可以氪金去丢一波,成功率还是比较高的,力量高的话,面板看起来更加霸气哟。

至于白12的卷,3.6E一张,价格就比红11高很多,而且耳环强化起来成功率真的很低,至少比武器低多了。

所以呢,对于红眼耳环的选择, 如果可以的话,选择红11会比白12要好很多,无论是面板还是打造的费用。

DNF上元节套装+暗影蔽日短剑+耳环(英雄王的象征)有冲突吗?

不冲突,但是会稀释,暗影本来是42,带上英雄王之后,实际效果只有35左右,并且混沌不会闪光。

DNF暗影蔽日短剑的高额的物理与魔法暴击率加成,百分之42的最终伤害在当前最终伤害比较多的版本并不算优秀,属强加成也一样稀释。所以这把武器在搭配上要尽量避免过多的最终伤害稀释,才能发挥这把武器的最大威力。

散搭的话要避免一下装备,第一个冥狱锁魂项链,随着连击增加最终伤害,与暗影蔽日稀释严重,可用灵魂猎者代替。第二个装备就是英雄王的象征,在最终伤害超过70以上时,推荐用黑白境界-混沌代替英雄王的象征。

第三个就是重甲防具头肩-禁忌深渊肩甲,本身是一件不错的强散装备,但在搭配暗影蔽日这把武器上就显得不是很好了。第四个就是超大陆腰带,如果非要升级轻甲的话,请先升级除了腰带以外的部位,最后升级腰带。

超大陆五件套增加百分之35的最终伤害也导致这把武器不如荒古短剑,推荐在有五件超大陆的情况下,还是早日换成荒古武器或者圣耀武器比较好。

黄字(增加伤害)冲突不叠加,取最高值。红字(增加暴伤)冲突不叠加,取最高值。黄字和红字“互不冲突”。

具体如下:

1、简介

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

2、游戏玩法

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

3、故事背景

在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。

从这3捡装备截图看来,没有冲突的地方!

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