魔皇穿上元节套好还是万事荣光好
魔皇穿上元节套好还是万事荣光好
伸手党直接看结论:
1:女装万世的区别很小,两者差距就在于你的某段白字是不是暴击了。
2:万世提升率2.07。女装提升率2.12(包含装备本身所带力量)
3:天域仍然不虚90A。不止是伤害,还有安逸度。
万世单件5%额外黄暴三攻所攻力量加22属强。套装35暴伤,25属强,15白字。经我计算,按我装逼5没杯子的属性,万世提升2.03女装2.01(不考虑防具自带的力量)。计算过程打字太麻烦,这里就不贴出,考虑递减和幽香的20暴没了就很好算。
万世提升率,9.7/4.7=2.06。女装提升率为9.9/4.7=2.10。与计算理论值误差在5%以内,应该是附魔那块的差距不好弥补。这也没办法。
万世女装提升率几乎相等,女装胜在暴击率上。
我反正买不起鹰眼,所以我就带女装了。带天域的老哥也别认为90套强无敌,天域完全不虚,还有打连击快,速度快的优势。最后发表下我对90B套的观点。按韩服目前属性来看,轻皮布3套各有千秋。布甲B对大狗提升超大,皮夹B小技能强。轻甲B则是两者之间,如果你非要问我哪套强,我也是不懂!
非常的不错,上元节套伤害方面或许不及万世荣光或者时光轨迹,
但重在不冲突,可以很好的搭配首饰,也不会比其他90ss套差。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司neople开发的免费角色扮演2d游戏,
由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
万世女装提升率几乎相等,女装胜在暴击率上。
我反正买不起鹰眼,所以我就带女装了。带天域的老哥也别认为90套强无敌,天域完全不虚,还有打连击快,速度快的优势。最后发表下我对90B套的观点。按韩服目前属性来看,轻皮布3套各有千秋。布甲B对大狗提升超大,皮夹B小技能强。轻甲B则是两者之间,如果你非要问我哪套强,我也是不懂!
dnf上元节的最终伤害和氤氲之息的最终伤害冲突吗?
不冲突,冲突的只有增加伤害和暴击伤害,其他的都不冲突,包括额外增加伤害和额外暴击伤害也是不冲突的。最终伤害是递减的,越高收益越低。
《DNF》“上元节套装”和“氤氲之息”详解
一、上元节套装
上元节套装是DNF90级版本的一套史诗套装,因为装备的图标看起来像是女性汉服的样子,所以又被许多玩家戏称为女装套。
图解
上元节五彩上衣
升级后属性: 施放技能时,有30%的几率使所有职业的Lv1~85的技能Lv增加1,效果持续60秒 (最多叠加2次,解除装备后效果消失) ,装备后,减少50点的力量、智力、体力、精神
上元节贴边长裙
升级后属性: 所有属性强化+45 、物理暴击率+5% 、魔法暴击率+5%
上元节丝绸护肩
升级后属性: 装备后,使500px范围内的所有敌人减少25%的防御力(最多叠加1次)
上元节之花绣鞋
升级后属性: 物理攻击力+61 、魔法攻击力+61 、独立攻击力+69 、移动速度+4% 、所有攻击力+15%
上元节朴素腰带
升级后属性: HP MAX+330 、物品栏负重上限+3kg 、装备后,使500px范围内的所有敌人减少35点所有属性抗性
上元节祭奠套装属性
升级后属性:
3件套 属性 :HP MAX+400 、所有攻击力+20%
5件套 属性 :HP MAX+800 、所有攻击力+35%
二、氤氲之息所属恍惚之境套装解析
恍惚之境套装是一套90级首饰三件套史诗套装,对于属性的加强作用明显。
图解
手镯:启明星的指引
攻击速度+5%
移动速度+5%
释放速度+8%
技能攻击力+5%
每强化/增幅+1,攻击力+1%(最多增至12)
项链:氤氲之息
攻击速度+5%
移动速度+5%
释放速度+8%
所有攻击力+5%
每强化/增幅+1,攻击力+1%(最多增加12)
戒指:清泉流响
攻击速度+5%
移动速度+5%
释放速度+8%
三攻攻击力+5%
每强化/增幅+1,攻击力+1%(最多增至12)
套装属性
3件套效果:
所有属性抗性+30
暴击攻击时,增加20%的伤害(暴击伤害加成效果取最高值,且无法叠加)。
攻击时,增加20%的伤害(伤害加成效果取最高值,且无法叠加,暴击、附加伤害除外)。
攻击时,增加10%的攻击速度,效果持续30秒,冷却30秒。
施放技能时,增加12%的施放速度,效果持续30秒,冷却30秒。
前冲时,可以增加10%的移动速度,效果持续30秒,冷却时间30秒。
虽然版本已经更替到95版本但是直接获取95泰波尔斯史诗套的难度还是比较大的,所以还是靠90A升级90B在升级95A+才行,上元节套升级之后的90B套叫做光怪陆离的人生。光怪陆离的人生三件套属性为HP最大值+400,最终伤害+20%;五件套效果为HP最大值+800,最终伤害+35%。
上元节祭典套装属性图:[3]件:所有属性强化+20;三攻+10%,[5]件:所有属性强化+35;智力、力量+10%;所有攻击力+25%。不会冲突,冲突的只是一些增加伤害和暴击伤害,剩下的那些都没有冲突的。