dnf骨戒伤害怎么算?
一、dnf骨戒伤害怎么算?
破招伤害计算=破招伤害*125%系统破招加成!
二、dnf属性强化伤害怎么算?
属性强度100之后每提升1点效果差别不大,累计五到十点才有较明显的效果。 此外,每22点属性强化增加10%的伤害。并且越往后伤害提升比例越小,在5%-7%之间。所以根据测试的结果来说,属性强化88或者110是比较合适的。
三、Dnf属性附加伤害怎么算?
属性附加伤害倍数公式=(x-286)÷50×0.283333+2.85(x为对应属强数值);②属强和属性附加倍数成线性关系,③平民套装,假野猪传说光强套(附加6%光属性伤害),300点光强大概可以附加17.6%伤害,400点光强大概可以附加21%伤害。注:没考虑100级虫王的属性抗性,因为属强差和伤害之间是映射关系,所以也就不作考虑。
四、dnf宠物技能伤害怎么算?
百分比魔法攻击
基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)
总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力
实际攻击伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+智力÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果
影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性强化,技能面板,攻击对象魔法防御力,攻击对象自身强化情况(强化-魔法防御)。
⒉ 固伤魔法攻击
实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率
影响固定魔法攻击的要素是:技能面板,智力,独立,属性强化,攻击对象魔法防御力,攻击对象自身强化情况(强化-魔法防御)
对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤技能缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限,所以在可接受的高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过了。
五、dnf属性强化怎么算伤害?
一、智力/力量:
固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性
二、魔法攻击力/物理攻击力:
固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃.
三、独立攻击
按公式计算
约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害
只对固伤有效,对百分比技能没有效果
简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化.
四、属性强化时的伤害增幅
说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加
[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成
属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/22.5)
递减原则
由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)
提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)
提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]
前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%
可知当N越大即原来属强越高
经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低
简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定
最后再附一个攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
六、DNF上元节怎么升级成苍穹之云套?
带着上元节套来到假面骑士这里,点击装备升级。
然后我们在超时空副本获得最新的材料,我们使用材料,完成升级就可以了,升级完成之后,我们就可以获得了对应的苍穹之云套装备了
七、dnf多少伤害算毕业?
现在团本伤害都直接万e起步,20秒打桩破万e即可
八、dnf上元节怎么升级?
打卢克翻牌得的魔岩石就可以升级。dnf上元节套装布甲套装,散件也具有不错的性价比,五件套的话能附加到105点全属性强化!另外还能增加40%的所有攻击力,三件套属性也还不错,附加物理,魔法,独立攻击力各10%可以说是3件,5件混搭都是性价比很高的装备之一了,相较于前几个版本的热门史诗布甲套来说,这一套上元节祭典套装无疑是一个新的提升,上个版本的史诗在它面前也完全占不到便宜、对于当前版本主属性加成比较高的职业如鬼泣,机械,元素这类职业尤其好用。
九、dnf技攻玉容伤害怎么算?
[附加伤害增加]增幅 X% (1.0%~100.0%)
[暗属性附加伤害增加]增幅 X% (1.0%~100.0%)
[光属性附加伤害增加]增幅 X% (1.0%~100.0%)
[火属性附加伤害增加]增幅 X% (1.0%~100.0%)
[冰属性附加伤害增加]增幅 X% (1.0%~100.0%)
十、Dnf力量提升五十怎么算伤害?
首先属强以0为基础每22点属强提升10%为基础5b Y3x,E(y8S
以下假设0属强的时候纯基础伤害为50000
22点属强就是55000%
44点属强就是60000
66点属强就是65000
88点属强就是70000
110点属强就是75000
:110属强的75000的伤害的确比0属强的50000的时候提升了50%
但是从收益率效果来看
从50000>55000>60000>65000>70000>75000
他们每22点属强的再提升分别为:
10%>9.0909%>8.3333%>7.6923%>7.1428%
也就是说你从88点属强变成110属强的时候
其中的再提升只有7.1428%