dnf各种伤害都是什么意思?
一、dnf各种伤害都是什么意思?
1、蓝字伤害
蓝字伤害类型是异常状态伤害,在游戏中显示为蓝色字体,所以通常称之为蓝字伤害;不会与任何伤害类型冲突;
常见类型为:中毒伤害、流血伤害、感电伤害等;
代表装备:屠戮之刃、哈尼克之牙等
2、黄字伤害
在DNF中攻击造成的伤害,装备增加的伤害量被称为黄字伤害,不独立显示,与最终伤害数加算显示;此类伤害增加量会发生冲突,如果多件装备增加伤害,则取最高值;
常见类型为:增加xx%的伤害量
代表装备:遗迹手镯、球手上衣等
3、白字伤害
DNF附加伤害被称之为白字伤害,因为在之前的版本中,附加伤害显示为白字字体,而因此得名,不过现版本中,附加伤害显示在最终伤害的下方,字体较小,但是依然是黄色字体;
附加伤害不会冲突,多个附加伤害则会依次递减叠加,稀释比较严重;
常见类型为:附加xx%的伤害
代表装备:龙之挑战、空城泪等
4、暴击伤害
这个伤害类型非常容易理解,即为暴击伤害加成,也不会独立显示,与最终伤害数值加算显示;此类伤害增加量会发生冲突,则取最高值;
常见类型为:增加xx%暴击伤害
代表装备:贪食之殇等
5、爆伤追加
这类伤害类型是在增加暴击伤害之上额外增加一次暴伤,不会与其他伤害冲突;
常见类型为:额外增加xx%的暴击伤害
代表装备:缘定三生、万世腿等
6、黄字追加
这类伤害类型是在增加暴击伤害之上额外增加一次暴伤,不会与其他伤害冲突;
常见类型为:额外增加xx%的伤害增加量
代表装备:妖刀村正等
7、最终伤害
即为所有伤害类型最终叠加获得的伤害量,此种伤害类型也不会独立显示,且不会冲突;
常见类型为:最终伤害+xx%
代表装备:暗影蔽日、上元节上衣等
二、BNF是什么?
巴科斯范式及其扩展
BNF & Augmented BNF
什么是巴科斯范式?
巴科斯范式(BNF: Backus-Naur Form 的缩写)是由 John Backus 和 Peter Naur 首次引入一种形式化符号来描述给定语言的语法(最早用于描述ALGOL 60 编程语言)。确切地说,早在UNESCO(联合国教科文组织)关于ALGOL 58的会议上提出的一篇报告中,Backus就引入了大部分BNF符号。虽然没有什么人读过这篇报告,但是在Peter Naur读这篇报告时,他发现Backus对ALGOL 58的解释方式和他的解释方式有一些不同之处,这使他感到很惊奇。首次设计ALGOL的所有参与者都开始发现了他的解释方式的一些弱点,所以他决定对于以后版本的ALGOL应该以一种类似的形式进行描述,以让所有参与者明白他们在对什么达成一致意见。他做了少量修改,使其几乎可以通用,在设计ALGOL 60的会议上他为ALGOL 60草拟了自己的BNF。看你如何看待是谁发明了BNF了,或者认为是Backus在1959年发明的,或者认为是Naur在1960年中发明。(关于那个时期编程语言历史的更多细节,参见1978年8月,《Communications of the ACM(美国计算机学会通讯)》,第21卷,第8期中介绍Backus获图灵奖的文章。这个注释是由来自Los Alamos Natl.实验室的William B. Clodius建议的)。
现在,几乎每一位新编程语言书籍的作者都使用巴科斯范式来定义编程语言的语法规则。
是关系数据库的表达式
分为
第一范式
第二范式
第三范式 -- BNF范式
第四范式
第五范式
表示不同的关系度
以第一范式最差递增
BNF范式实际上是第三范式的改进
如何用C来表达,呵呵,一时偶还真举不出例子
字母
字母
我知道DNF 不知道BNF
DNF好象是什么 《掉线城与虚弱勇士》
三、7/8-14BNF螺纹底孔是多少
7/8-14BNF螺纹底孔是多少,卖螺栓螺丝螺母俞文龙认为7/8-14BNF螺纹应该是7/8-14UNF螺纹,7/8-14UNF螺纹底孔是20.5mm。卖螺栓螺丝螺母俞文龙认为,最好自己查相关资料,网上得来总是假,碰到不懂装懂的,随便应答的,根本就是假的或骗人的就直接误导你,甚至害惨你。
怎么办好螺丝螺母厂,紧固件咨询顾问俞文龙认为螺丝螺母厂想办好,一是要定位好客户,定位好产品,同样是做螺丝螺母,由于客户定位不同,产品对象不同,同样的螺丝螺母,销售价格相差几倍。紧固件咨询顾问俞文龙认为二是要搞好销售,只要老板懂得分利,就有大批人才加入,有人才就有销路。三是节省成本,节省成本主要是减少采购成本,减少销售成本,减少生产成本。四是聘请紧固件咨询顾问。
四、BNF 语法规范扩充:ABNF
因特网技术规范常常需要定义一个正式的语法,并且可以自由使用作者们认为有用的任何符号。多年来。一个修改的巴科斯诺尔范式 (BNF) 版本,称为扩展的 BNF (ABNF),已在许多因特网规范中被广泛使用。它权衡了紧凑性和简单性并具有合理的表征能力。在阿帕网 (Arpanet) 早期,每个规范都包含了各自的 ABNF 定义。这包含了 email 规范,[ RFC733 ] 以及后来的 [ RFC822 ],都成为了定义 ABNF 的常见引用。现在的文档将这些定义分隔开,允许选择性引用。可以预见的是,它还提供了一些修改和增强。
标准 BNF 和 ABNF 之前的区别涉及命名规则,重复 (repetition),选择 (alternative),顺序独立,和值范围。附录 B 提供了对几种因特网规范常见的核心词汇分析器的规则定义和编码。它提供了便利的方式并独立于文档正文中定义的元语言,且与其正式地位相独立。
一个规则的名称就是很简单的名称本身,也就是一序列字符,以字母符号开始,后面接着的是任意字母,数字,和连字符(横杠)的组合。
注意 :
这些名称 <rulename>, <Rulename>, <RULENAME>, 以及 <rUlENamE> 指的都是同一个规则。
与原始 BNF 不一样的是,尖括号 (<, >) 不是必要的。然而,当它们的存在有助于识别规则名的使用时,就可能会用到尖括号。这通常局限于在自由形式的文档中使用的规则名称引用,或者用于区分部分没有使用空白符而组成一个字符串的规则,比如在下面讨论的重复中所示。
规则是通过以下序列定义:
<name> 是规则的名称,<elements> 是一个或多个规则名称或终端 (terminal) 规范,<crlf> 是行结束指示符(回车后紧跟着换行)。等于符号用于将规则的定义和名称分隔开。elements 构成了一个或多个规则名以及/或者值定义的序列,并组合了本文档中定义的各种操作符,比如选择和重复。
出于视觉考虑,规则定义是左对齐的。当一个规则需要多行的时候,后续的行是缩进的。左对齐和缩进与 ABNF 规则的首行相对,而没必要与文档的左边距相配。
规则被解析为终端值的字符串,有时也称作字符。在 ABNF 中,一个字符只是一个非负整形数字。在特定环境中,会指定值和字符集(比如 ASCII)的映射(编码)。
终端是由一个或多个数字字符指定的,这些字符的基本解释是显式的。以下的基本终端是当前定义的:
因此:
分别指定了 [ US-ASCII ] 中回车的十进制和十六进制的表示形式。
出于紧凑性考虑,值可以组成一个串联的字符串,使用点号 (.) 在值中指示出字符的分隔。因此:
ABNF 允许直接使用字面量文本字符串规范,使用引号包围。因此:
字面量文本字符串可理解为一个串联的可打印的字符集。
注意 :
因此:
以及:
会匹配 abc, Abc, aBc, abC, ABc, aBC, AbC, 和
ABC。
想要指定大小写敏感的规则,那么需要单独地指定每一个字符。
举个例子:
或者
仅会匹配由小写形式字符组成的字符串,abc。
因此,同样基于 ABNF 的语法可能有多种外部编码,比如一个用于 7-bit US-ASCII 环境,另一个用于二进制 8-bit 环境,使用 16-bit Unicode 的情况又有一个不一样的。编码细节已超出了 ABNF 所讨论的范围,然而附录 B 为 7-bit US-ASCII 环境提供了定义,这是因为它常见于多数因特网规范。
将语法和外部编码分隔开,目的是为了对于同样的语法可以选择使用不同的编码环境。
通过排列一个规则名称序列,一个规则可以定义一个简单的,有序的值的字符串(比如,连续字符的串联)。举个例子:
因此,规则 <mumble> 匹配小写字符串 aba。
线性空白:串联是 ABNF 解析模型的核心。连续字符(值)字符串是根据 ABNF 中定义的规则解析的。对于因特网规范,因为某些历史原因而允许线性空白(空白和水平制表符)能够自由地,隐式地散落在主要结构中,比如界定特殊字符或原子字符串
注意 :
任何想要允许在分隔符或字符串片段上使用线性空白的语法必须显式地指定它。在“核心”规则中提供这样的空白常常是有用的,这些规则会在更高级别的规则中使用。“核心”规则可能形成词法分析器,或者简单地成为主要规则集的一部分。
由斜杠 (/) 分隔的元素则具有选择性。因此,
将接受 <foo> 或者 <bar>。
注意 :
有时在分段中指定一个选择列表是比较方便的。这也就是说,初始规则可能匹配一个或多个选择,后续的规则定义将会添加到选择集中。对于其他继承自同一父级规则集的独立规范来说这是相当有用的,参数列表常常就使用这种方式。ABNF 允许通过以下结构实现这样的增量定义:
所以这样的规则集
与此规则等同
选择性数字值的范围可以通过紧凑的方式指定,这使用一个连字符 (-) 来指示选择性值的范围。因此:
这与下面的定义等同:
串联的数字值和数字值范围不能在同一个字符串中指定。数字值可能使用点号来串联或可能使用连字符来指定一个之范围。因此,想要在行结束符 (end-of-line) 序列间指定一个可打印的字符,那么这样的规范可以是:
圆括号中的元素可作为一个独立地元素对待,其内容是严格有序的。因此,
匹配 (elem foo blat) 或 (elem bar blat),而
匹配 (elem foo) 或 (bar blat)。
注意 :
因此,推荐使用下面的形式:
这能更好地避免读者的误解。
序列组记号也用在自由文本中,以便在文中设置元素序列。
一个元素前的 * 操作符指的就是重复。完整的格式为:
当 <a> 和 <b> 为可选的十进制数值的时候,表示至少有 <a> 个至多 <b> 个这样的 element。
默认值是 0 和无穷,所以 *<element> 允许任意多的数字,包括零;1*<element> 需要至少一个;
3*3<element> 只允许 3 个;1*2<element> 允许一个或两个。
规则格式:
等同于
这也就是说,会出现 <n> 个 <element>。因此,2DIGIT 就是一个 2-digit 数字, 而 3ALPHA 就是一个有三个字母字符的字符串。
可选元素序列使用方括号包围:
等同于
注释由一个分号开始,一直持续到行结束。这是一种简单的方式用于包含与规范相关的有用标注。
上面描述的多个机制具有以下的优先级,从顶上的最高(绑定最紧)到底下的最低(最松):
在使用选择操作符的时候如果随意混合串联可能会导致误解。
同样,推荐使用分组操作符来完成显式的串联分组。
注意 :
本文档不涉及安全问题。
ABNF 语法原本指定在 RFC 733 中。SRI International 的 Ken L. Harrenstien 负责了重新将 BNF 编码为扩展的 BNF 的工作,这使得它的表示形式更加小且易于理解。
这个项目的开始只是为了剔除那些被 non-email 规范编写者反复引用的 RFC 822 的一部分,也就是扩展的 BNF 的描述。与其简单地将现有的文本转换成单独的文档,工作组还选择仔细考虑过去 15 年中所提供的现有规范和相关规范的不足和好处,并因此进行改进。这使得这个项目变成了比最初设想的更加具有雄心的项目。有趣的是,结果与最初的结果并没有很大的不同,尽管诸如移除列表符号这样的决定令人吃惊。
本规范“分开的”版本是 DRUMS 工作组的一部分,Jerome Abela, Harald Alvestrand, Robert Elz, Roger Fajman, Aviva Garrett, Tom Harsch, Dan Kohn, Bill McQuillan, Keith Moore, Chris Newman, Pete Resnick, 和 Henning Schulzrinne 做出了巨大额贡献。
还要特别感谢 Julian Reschke 将标准版本的草案转换成 XML 源格式。
本附录包含了一个常用的基础规则。基础规则名称采用大写形式。注意这些规则仅在采用 7-bit ASCII 或字符集是 7-bit ASCII 超集的情况下才是合法的 ABNF。
某些基础规则名称采用大写形式,比如 SP, HTAB, CRLF, DIGIT, ALPHA,等等。
外部地,数据表示为“网络虚拟 ASCII”(也就是,7-bit US-ASCII 占用一个 8-bit 字段),高比特位 (8th) 设置为 0。字符串值使用“网络字节顺序”,较高值的字节在左边表示并且首先通过网络发送。