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蜀山战纪剑侠传奇杀青时间?

2024-09-25 20:16:07  来源:网络   热度:

一、蜀山战纪剑侠传奇杀青时间?

 2015年 5月21日,电视剧《蜀山战纪之剑侠传奇》陈伟霆、樊少皇、叶祖新 、刘思彤杀青,据悉,《蜀山战纪之剑侠传奇》1月开机,经历4月个的共同努力,包括赵丽颖在内的大部分演员杀青,而《蜀山战纪之剑侠传奇》广西拍摄工作也进入尾声。叶祖新与刘思彤 分别晒出杀青剧照,庆祝该剧顺利杀青,对于一部全民关注的仙侠巨制,不少网友期待早日开播。

二、剑侠传奇生产攻略?

答剑侠传奇生产攻略包括以下几个方面:

一、精准定位:正确定位裁缝、强化师、拍卖行、充值、采集等,更好地提升生产效率。

二、护甲配色:正确搭配护甲颜色与特效,让你的角色更具魅力。

三、试用装备:把要试用的装备扔进宝箱,然后拿出足够的钱来试用,选择最合适的装备把它购买回来。

四、购买材料:尽量从拍卖行购买高品质的材料和装备,提升自己的战斗力。

五、活动兑换:参与游戏活动,兑换更多的装备和外观,提升自我修炼水平。

三、剑侠传奇出手顺序?

放置游戏嘛,不就是先手攻,后手防嘛。

唯一的区别的这游戏有前后2排

先说说五人阵吧。

简单来说,(先=先手,后=后手)

先1攻,后1防→后2攻,先2防→先3攻,后3防→后4攻,先4防→先5攻,后5防

然后,反过来。

后1攻,先1防→先2攻,后2防→后3攻,先3防→先4攻,后4防→后5攻,先5防

此为一个回合。。。。

再接下来说一说阶段。

共三阶段。

第一阶段,按上述出手顺序进行出手后。

第二阶段,则将红线以下的卡牌补充至红线以上,也就是将1,2,3阵亡的牌由后面的,4,5按顺序进行补充。

第三阶段,是将双方的剩余的卡牌,进行内力比拼,谁的内力强谁胜。

注意点:无牌的位置,双方都会轮空。。

所以,按照这样的先手机制一些大佬门就开发出了一些列的排阵方法。

四、剑侠传奇闭关攻略?

1、不论玩家是否在线都可以进行闭关修炼,闭关修炼最多为12个小时,之后将无法再获得收益,需要领取之后才能再次进入闭关。

2、领取闭关收益时可以选择直接领取收益,或者使用“闭关要诀”来领取双倍闭关收益,达到收益最大化。

玩家注意好闭关修炼的时间,倘若使用“闭关要诀”领取双倍收益建议玩家刚刚好达到12小时才使用,这可以获得最多的收益的

五、剑侠传奇闭关玩法?

1、不论玩家是否在线都可以进行闭关修炼,闭关修炼最多为12个小时,之后将无法再获得收益,需要领取之后才能再次进入闭关。

2、领取闭关收益时可以选择直接领取收益,或者使用“闭关要诀”来领取双倍闭关收益,达到收益最大化。

玩家注意好闭关修炼的时间,倘若使用“闭关要诀”领取双倍收益建议玩家刚刚好达到12小时才使用,这可以获得最多的收益的。

六、剑侠传奇怎么闭关?

不论玩家是否在线都可以进行闭关修炼,闭关修炼最多为12个小时,之后将无法再获得收益,需要领取之后才能再次进入闭关。

领取闭关收益时可以选择直接领取收益,或者使用“闭关要诀”来领取双倍闭关收益,达到收益最大化。

玩家注意好闭关修炼的时间,倘若使用“闭关要诀”领取双倍收益建议玩家刚刚好达到12小时才使用,这可以获得最多的收益的

七、剑侠传奇手游?

《剑侠传奇》游戏中共有3个门派的职业:百花阁(女)、碧血堂(男)、凌秋宫(女)。那么这些门派究竟好不好?新手该怎么选择?在游戏中百花阁,碧血堂,凌秋宫,他们有各自的优点和缺点,所以在这里我为即将入坑的萌新们推荐一下,确认自己玩的方向。

【门派定位】

百花阁:血厚防高,技能侧重回复和加防,抗击打能力强;

碧血堂:攻守兼备,技能CD短,拥有持续输出能力;

凌秋宫:短期爆发伤害高,但技能CD略长,缺乏持续输出能力。

【门派说明】

百花阁

优点:

能够为自身回复血量和防御,生命值中等,速度中等,虽然后两种属性不是最高的,但是在一些PK战场中,能够为自身补给,存活率是最的。

缺点:

大技能才可以造成眩晕效果,需要冷却时间长,和其他职业对打这就是缺点,功力低,攻击伤害差,所以这些就是他的缺点了。

百花阁技能

技能1:对面前小范围目标造成多次伤害。

技能2:治疗技能。

技能3:给自己一个护盾,该护盾可以在一定时间内抵挡一次受到的攻击。

技能4:群攻加击飞技能(控制时间短)。

碧血堂

优点:

控制技能可以造成的伤害,并且把敌人冰封几秒,还可以发动远程攻击,连击技能也可以把敌人击飞,是游戏里唯一一个男性门派,功力算高吧,所以攻击威力也是中等的,生命值高,防御力比较好,耐打耐扛伤害,所以这也是一个不错的选择。

缺点:

八、清明活动

清明活动是中国传统的节日之一,通常在每年的4月4日至6日之间举行。

背景

清明节起源于古代中国的著名诗人屈原,他是中国文化史上的重要人物之一。

根据传统,清明节是为了纪念屈原而设立的,人们在这一天会前往墓地扫墓、祭拜祖先,并且进行一系列的祭祀活动。

传统习俗

清明节有许多传统的习俗和活动,以下是一些常见的清明活动:

  • 扫墓:人们会前往墓地扫墓,清理墓碑和墓地周围的杂草,并献上鲜花和食物作为祭品。
  • 祭祖:人们会在家中设置祭台,燃香祭拜祖先,并且准备一些祖先喜爱的食物供奉。
  • 踏青:清明节正值春季,天气宜人,人们会外出踏青郊游,欣赏春天的美景。
  • 放风筝:放风筝是清明节的传统活动之一,人们会在空旷的地方放风筝,享受风筝飞翔的乐趣。

清明节的意义

清明节不仅是一种传统的节日,也是人们缅怀祖先、重视家庭纽带的重要时刻。

通过扫墓和祭祖等活动,人们表达对祖先的敬意,并且加强家庭成员之间的联系和感情。

同时,清明节也是人们享受春天、感受大自然的好时机,让人们放松心情,减轻压力。

总之,清明节是一个重要的传统节日,它体现了中国人民对祖先的尊重和对家庭的重视,同时也是人们欣赏春天美景、放松心情的好时机。

九、如何评价李兰云的回归单机之作《新剑侠传奇》?

【以下内容严重剧透,未通关慎入】

【以下内容多图杀猫,流量党慎入】

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2014.07.22凌晨 一周目通关

刚通的!存档还热乎着呢!不找个地方八(hei)一八(hei)真的是浑身难受!

所以姑且来自问自答一记~

作为一个国产单机粉,我原本以为我对于国产单机的态度算是很宽容的了。。。

只要剧情好其他的怎样都OK

然后这个号称是老剑侠续作的《新剑侠传奇》着实给我上了一课눈_눈

看来我也没那么好说话呢_(:з」∠)_

【容我长吁一口气【望天。。。

下面就细细八来~

本人外行~纯吐槽 如有误解 欢迎指正

(以下内容均指1.05以及之前版本)

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虽说挂着「西山居三剑客」的名头,乍一看来头不小,但实际上前期宣传的规模和力度总给人一种小作坊出品的感觉(事实上游戏品质还真差不多)。罗晓音也只能负责音乐,裘新一看就是个挂名的,最终还是看老李叔。

7.17开放下载,有某游戏管理软件、百度云盘和迅雷快传三个点。

结果迅雷快传的资源被人举报了正在检验下不了,百度云盘下好的解压出错,只剩那游戏管理软件。。。下下来用发现炒鸡不好用,体验差,而且杀软还会报毒,怒删之。。。最后跑去游民下的。。。一开始就略显蛋疼 我就感觉可能会坑 不靠谱

官网上标注7.18上市,但一直没有说具体几点上线。只有个别玩家通过QQ群小道途径问李兰云本人才得到答复:

看来是没有十足的把握确定一个具体的时间点,可能是问题真的还很多。

等到凌晨一点大概准备睡去的时候终于开了。。。

(我扯这么多就是为了避免有人一上来就看到剧透啊现在走还来得及)

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画面:

其实看到宣传动画的时候就能感觉到。。。这个画面嘛。。。啊哈哈哈 是吧

官方就说啦那不是最终画面效果。。。

然后下载的客户端一看才2G多。。。这个大小能再提高到哪去啊。。。

勉勉强强能看。。。但很难找到能让人眼前一亮的美景

这是西湖。。。最高效了

我西湖去得少你可不要骗我。。。

要是路边随便编出来一个啥池塘你做成这样还好说。。。

西湖的话就算了吧。。。不是挖个水池放个三潭印月就能叫西湖了啊喂~

这样才叫西湖啊。。。

楼上说得好 这画面就跟老早的诛仙网游一个水平。。。而且没记错的话应该是07年公测的

评分5/10

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战斗:

武学系统感觉不错。心法+招式个性化搭配,再加上各种技能BUFF,自由组合的空间还是比较充分的。

但是!招式的CD长到爆啊!都长得跟大招似的。。。隔好久才能放一次。。。

那么就更要依赖普攻了。。。但是普攻的打击感弱到爆,基本等同于没有,音效特效都跟渣一样。

这种左键输出的设定简直太蛋疼了,要说流星蝴蝶剑也是左键输出,但是人家可以目标锁定啊,视角和镜头跟随做得好啊。(而且流星蝴蝶剑的打击感能甩给五条街)

新剑侠的视角是不跟随主角面向改变的,每次进战视角还会恢复成默认的,每次都要重新调!也不知道谁规定的,受到攻击就要强制面向伤害来源。。。被围攻的时候就得一直手动调整面向才能持续单一目标输出。

所以不光要一直狂点左键,还要用右键一直调整视角,J键显得相当鸡肋。

没有官方支持手柄,普攻的攻击判定范围又很奇怪,有时方向错开一点就砍空了,键盘又只能组合出八个方向,不好微调。打架的时候挥空更是经常的事儿了。。。本来就超级弱的打击感显得更烂了

没有格挡的设定 ,只能跳。跳居然耗费的是内力而不是体力。。。我觉得老剑侠红绿蓝的设定很科学的啊居然就给废弃了

作为RPG相当重要的战斗系统体验竟然如此糟糕。。。令人实在是没耐心在战斗上耗费时间

一出新手镇我就直接开修改器了= =

评分3/10

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剧情:

【以下内容严重剧透,未通关慎入】

从叶迟说耶律离眉宇间和南宫少侠有点相似开始,后面的剧情和主线基本也就能猜到了。

没有特别创新,但也不算老套,中规中矩吧。

不过和两个妹子的感情发展很不明显,基本都没什么印象深刻的感情桥段。。。

咱不跟太善于讲凄美爱情的虐妹奇侠传比(这也是人家无出其右的金字招牌→_→)

就拿之前的剑侠系来说,

张琳心上天山/长白山求药救独孤剑,张如梦南宫彩虹在剑门关的决战,南宫飞云与燕若雪的四次偷偷相见。。。很多的,还是相当丰富。。。

而新剑侠就是对话、对话、对话,太缺少事件的支撑了,还不如南宫余和穆灵枢的感情线来的像样。。。

幼驯染和天降系这么有料的设定居然也就这么平平淡淡进行下去了= =

可选对话数量比较多,基本每一段剧情都会有一次多选。虽说似乎只影响好感度不影响短期剧情发展,但主角将扮演一个怎样性格的角色,可以由玩家说了算。这对于人物角色的塑造和玩家的代入感来说都算是一个亮点。

但是剧情逻辑上的硬伤是相、当、多。。。

举几个印象深的例子:

耶律离身世未曝光时就得知临安周文瑞的内奸身份,并且一同参与了剿杀熔金分舵的行动。按理说耶律离一脱离天忍教,周文瑞就应当想方设法除掉他才对啊。。。

你能忍受有一个非己方阵营并且知道你内奸身份的人存在么?

但周文瑞好像依然事不关己高高挂起的样子,你当你的南宫离,我装我的周文瑞,大家互不相干。。。甚至到耶律离杀进周庄了周文瑞居然还摆出一副有何贵干的架势。。。先前还表现的事事谨慎,后面怎么就变得这么蠢= =还居然被诓一下就泄露出情报了。。。

拜托专业一点好不好。。。无间道不是这么玩的啊。。。

熔金的武林大会上,耶律离成为众矢之的,在南宫余拼死保护的代价下才成功逃离。。。然后还是大摇大摆地住在三元楼里。。。

少林寺跳崖不知道为什么就没死,连个树枝啊啥的借口都没编。。。主角光环不要开得这么明目张胆啊喂。。。

在落英阵中,赵鹤闲说是为了自救和救耶律父女才要取剑,耶律离听后同意了。然后过两天耶律离又跑去偷剑了,都没犹豫一下。。。这是忘了这一茬了么。。。

耶律离三人击败任云中导致其郁郁而终(也不知道为什么那么多人被击败偏偏这个就自己把自己给愁死了),翠烟门上上下下还是对他们仨客客气气的。。。

当年独孤剑强杀南宫灭的大赖招天魔解体大法,南宫飞云使出来别说那个太监没震死了,就连旁边的小兵都活着不少,还能“给我追”?居然还手脚利索能跑能跳的。。。?

话说回来这太监到底是个谁啊哪冒出来的。。。莫名其妙就钻出来这么一号人。。。前面也跟本就没提过。。。而且感觉像个二三号BOSS的样子,结果就在路边给打死了,太随意了

果然剑侠有虐前作主角的传统。。。这一作不光虐主角了 把前作的人全都虐了个遍。。。

话说当时柴嵩陆无双唐什么还有个妹子叫啥忘了四个人不是最好的结局是假死隐居么。。。柴嵩居然又这么高调复出了。。。无双还设定成死于叛乱之下。。。欸

(我严重怀疑,老李叔说南宫飞云当年只是被完颜洪烈重伤,并没有死。。是为了让南宫飞云能在这一作登场编的理由。。。反正是作者怎么说都能想法圆过去)

(好像这一作第一次说起柴嵩的时候是说他死了。。。这是我记错了么?)

还有一些难以解释的地方,但考虑到是多结局,可能其他结局会有所提及,我通关的这个没涉及到。。。所以也不多讲了。

等别人发剧情全解再看吧。。。反正我绝对不会二周目的。。。

评分6/10,因为南宫飞云就这么随随便便就挂了所以多扣1分,最终得分5/10

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音效/音乐/配音:

首先配音不用多讲,还是那些人嘛,质量是不会差的。

个人还觉得不光是主要角色,其实有些只有一两句台词的小角色配音也相当不错,很到位。。。印象挺深的就是关在百药门地牢的天忍教弟子,冲着配音不错我把他给放了23333

人物画面表现如此之烂,只能靠配音独挑大梁了。

评分 8/10

===

音乐的话感觉都还行,也没什么特别出彩的。感觉这边不像仙剑/古剑那样喜欢弄一个主题曲,所以也没啥机会出一首特别有代表性的BGM。

但是音乐配的时机很差。

有很多地方该起音乐的时候没声音,该换音乐的时候不换。

好几次BOSS战没有战斗音乐的。要么没声音,大战的仪式感大打折扣;要么沿用场景音乐,更跳戏了。

有的时候明明是很紧张的气氛,但是还是会放三元楼那种喜庆风格的BGM显得超级傻;明明是暗流涌动疑点丛生的气氛,还是会放野外小桥流水人家的小曲。。。

评分4/10

===

音效烂爆了。

首先战斗中打击感差和音效有莫大的关系。击中判定的音效像是戳空气一样一点都没有打击感。

再就是各种偷懒,缺音效。

赵鹤闲在熔金总舵一个大招轰开一群杂兵的时候居然没有音效。。。连杂兵们啊~~的喊叫都没有。

还有开宝箱的时候居然没声音?!用脚踢的都能没声音??开宝箱是RPG里很经典的功能,居然在这上面都能偷懒。。。

该有的没有不该有的不绝于耳。。。主角跑步的脚步声实在是烦透了。。。嚓嚓嚓太难听了 能做个像样点的么。。。

评分2/10

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表现力:

「有人的地方就有江湖」,而新剑侠的江湖就像是褪去了水的江湖——只有坑!坑坑坑!

不同于仙侠题材,剑侠系列是武侠题材,对「江湖」氛围的要求应该更高。

而「人」则是「江湖」中最主要、最重要的元素。不单单是推进故事的主角、配角,更多的是集市中行色匆匆的路人,酒馆里三教九流的食客,屋脊上执剑飞奔的剑侠,有这些更丰富、多元化的角色才能支撑起「江湖」这个概念,勾勒出一个立体的「江湖」全景。

而新剑侠里,偌大一个临安城,路人大多数都不会讲话的。玩了这么多年RPG第一次见到路人没台词的。。。

像是主角团天天在一群幽灵里穿梭一样,不会对话,没有物理碰撞。

熔金总舵的门口尸体堆成山,旁边的路人仍然按既定的路线来回踱步一言不发。

柴家村的人都被杀光以后,仍然有五个不说话的NPC好端端的站在那卖东西,像个自动售货机。

闹市之下杀掉钱赞,一边仍然静静腹语聊天状的二人组。

每个人像是沉浸在自己的副本里一样,和外界完全就没有互动的,跟旁边的树有什么区别?这尼玛是江湖么?

也不要求像空轨一样更新一个事件所有人台词就换一批,但至少把城镇做得有点生气的样子好么?

我们是在玩单机版,但也别搞得像主角也在玩单机版一样啊。。。这些小细节才是江湖的本貌好么。。

===

07年的仙剑四,仙剑系列第一次采用真人比例3D模型,人物并没有太复杂的动作(不过喜闻乐见的搂搂抱抱还是有的哈哈),但是3D模型的表现不足借由过场动画和2D的头像来补充;再到之后的仙剑五,模型精细程度更进一步,动画和2D头像也在继续沿用。

古剑系列从1代开始就取消了大头像,(动画有没有不记得了。。。)专注于3D模型的直接表现

无论以上哪种风格,最终效果都可以保证一定程度上表现力的足够饱满,至少作为玩家来说不用自己费劲去脑补太多的细节。

而咱们的新剑侠是这样的。。。

人物呆滞,说话机械,基本没有表情。。。这种程度谁给你的勇气连2D头像都不用的。。。

自己比比 带上2D图是不是好了很多?至少人物变得相对有神了

现在是流行友方跳内当BOSS么。。。

这样的设定真的很需要游戏的表现力来塑造人物形象,特别是眼神这种东西,非常精细但信息量又非常大,这一点欧阳少恭就塑造得相对较好(当然这也和他一早就表露有关)。

赵鹤闲这个角色真的都是靠配音撑起来的,画面表现太惨不忍睹了。。。导致转变的时候难免显得突兀

这不还是跟以前一样的贴图死鱼眼么,有啥区别啊你告诉我哪里冰冷了。。。

人物动作也偷懒得厉害。。。

台词还没出来的时候我以为你杵在那准备点菜呢!谁能看出来你这是喝酒啊还吐得满地都是。。。好歹坐下啊,桌上放几个酒瓶意思一下也行啊。。。

两人站着喝空气。。。

还有这掌门临死前一把鼻涕一把泪的回忆情郎。。。你好歹做个糊脸的动作好让我脑补成抹眼泪啊。。。

连正面镜头都不给这是几个意思。。。一直拍那两个弟子残念的脸是几个意思!这是懒得做就直接干脆不让看了么!

最最最让人来气的是——

这他妈就是南宫飞云和耶律辟离的大战画面??

配个「嘿! 哈! 吃我一掌!」这种台词,然后放几个吹泡泡一样的特效,镜头拉得远远的,你告诉我这是南宫飞云和耶律辟离在对决?这是两大顶级高手在对决?这是两大前作重要人物在对决?

这里难道不应该是个重头戏么!!这种时候难道不应该来一段超酷炫的CG么!!!

你他妈在糊弄谁呢!!我激活码都买了你就给我看这个??

天魔解体大法就长这样??这他妈不是太阳拳么??

你做成这样让我到通关前都觉得云少爷一定是扔下一个闪光弹然后逃跑了然后结局的时候突然冒出来「儿砸!芭比给你唱小星星!」这样一定没死一定没死!

偷懒得太差劲了。。。不重要的地方偷工减料也就睁一只眼闭一只眼了,这种地方也敢做成完全是糊弄玩家的水准???

你以为我们买了激活码玩这个游戏是为了什么???

评分2/10

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关卡难度:

我就想问问他们制作组设计出来关卡自己不亲自检验一遍么。。。?

到底是玩家玩游戏还是游戏玩玩家啊?

这潜行不知道卡了多少人在上面。。。我是卡了将近四个小时 一直看红的狗眼都要瞎了

守卫视野超大密度超高你怕不怕!

不能存档就算了,最恶心的是没有规律!!转向是随机的,而且每次开始时守卫的位置和节奏是不一样的!

不要想着算好时机找规律了。。。全!靠!运!气!

躲在这么大掩体后面也能被发现??高科技啊!是热成像还是心跳探测啊?

现在看来仙3的潜行真是简单到哭啊业界良心

还有更坑的地宫铡刀。。。

我实在是无力再进去截图了。。。太坑了

卡到盗剑这一块的玩家都赶紧问别人要存档吧别难为自己了 真的。。。

呵呵呵呵呵呵呵

评分2/10

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程序:

听说有人至今激活码都激活不了,还有好多人进不去临安。。。

我是运气好,没碰到让游戏进行不下去的BUG。。。

遇到的都是些哭笑不得的:

我最后一次去天忍教,这里还杵着上次来的那批人的3D模型。。。地牢里关我的那间牢房,赵鹤闲也还是在那杵着。。。

赵鹤闲都学会英文啦!

还有什么明明写的男弟子CV却是个妹子音。。。

台词和配音不对

黑屏还没亮起就已经开始说话上台词了

这种小BUG更是多如牛毛

越玩到后期就越会发现BUG超多的。。。真的是赶工之作 太粗糙了

还有屏幕上的中奖信息。。。太出戏了,本来就很弱的代入感又要被削弱一层了

评分4/10

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总结:

看宣一,我一点也没动心。

看宣二,我一点也没动心。

看宣三,南宫飞云!买买买!

我以为这就会像是阔别十余年的老朋友见面一般,谁料想到结果是这般光景。

我作为玩家,不管你制作方出于什么原因交出来这样一份差强人意都做不到的作品,我只希望没有十足的准备就不要轻易触碰玩家心中的记忆。。。

要做就一定要做的更好,否则请保留它曾经的样貌。

狗尾续貂这种事太砸牌子了。

结论:

这是一款匆匆忙忙就发(gōng)布(cè)的半成品,完全没有诚意的赶工之作。

总评分 4/10

没有挂上《剑侠情缘》的名字,真是不幸中的万幸。

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写着写着天都亮了_(:з」∠)_

补觉去也。。。

2014.07.23 update=============

今天官网上了个道歉信。。。

传送门:

《新剑侠传奇》官方网站

更像三流网游改的了。。。

先内测再关服修BUG再二测的意思么。。。是不是以后还有三四五六七八测?

敢叫停回炉是挺有魄力,

但是玩家的信心还剩多少能经得起再消耗一次的?

况且底子放在那,两周的时间,改得再好又能好到哪里去。。。

不过。。。还是希望新版本情况能有所好转吧,

成不了精品就算了,至少混个及格就行,不要让国产单机太蒙羞了。

虽然我绝对不会再玩了。

十、剑侠传奇盟会攻略?

1.预备活动:每个周日下午会有预备活动,会在一定时间内,攻打指定地图的小BOSS,以获取贡献度。贡献度是加入盟会必须要的道具,可以用来提升盟会等级,参加大型盟战等。

2.分工合作:盟会内的每个人都应该有自己的职责,并且互相协助。比如有人负责守卫,有人负责攻击,有人负责治疗等等。只有分工明确,目标清晰,才可能赢得胜利。

3.加强装备:作为一个团队,盟会里的每个人都需要强化自己的装备,以提升自己的能力。盟会的财务部门可以通过募捐来为大家提供装备升级所需要的材料,以及强化宝石等。有些盟会还会设置全民强化竞赛活动,以鼓励成员们积极提升自己的装备等级。

4.良好沟通:盟会内发生矛盾或者意见分歧,都需要进行良好的沟通。盟主或管理员需要做好信息沟通平台的搭建,让成员们可以在相互沟通的时候交流自己的想法。同时,每个人也需要有一颗包容心,尊重他人的观点,不以个人意志为中心。

5.活跃气氛:随着盟会等级的提升,盟会将拥有越来越多的特权和奖励。这样也可以激励成员的积极性。但是,盟会氛围也需要保持活跃。可以定期组织游戏化活动,比如实行每周的PK竞赛、副本挑战PK等等来激励每个成员积极性,增进大家之间的感情。

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