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掼蛋规则不太懂?

2024-01-26 02:00:50  来源:网络   热度:

一、掼蛋规则不太懂?

《江苏省掼蛋竞赛简易规则(2017版)》现如今被广泛运用于综合性运动会和大型掼蛋比赛中,对规范掼蛋赛事活动开展,推动掼蛋运动普及起到了积极作用。

为了适应掼蛋运动日益发展的需要,更好地在国内和国际上推广、交流,发挥好发源地的优势,持续引领项目健康发展,江苏省社会体育管理中心在征集各地意见的基础上,再次组织有关专家和协会代表对旧版规则进行修订、完善。

现经江苏省社会体育管理中心审定,将《江苏省掼蛋竞赛规则(2023)》予以公布。

《江苏省掼蛋竞赛规则(2023)》比《江苏省掼蛋竞赛简易规则(2017版)。》实践性更为显著,规范性更为突出,灵活性更很高,适应性更较强。例如,对于常用术语中“红心级牌”要不要加注“逢人配”,经过反复讨论,为体现掼蛋基本特点和群众认同,在括号中保留了“逢人配”。再例如,对比赛组织时编写规程和补充规定时,怎样解决“牌手”“运动员”用词的混乱情况,在常用术语中,“牌手”后括号中加上“运动员”,以便于群众的理解和认同。更为重要的是,对于裁判员和运动员对违规判罚的掌握,规则给出了简明扼要的规定,一目了然,易学习,易知晓,易掌握,易操作。

那我们赶紧来学习下《江苏省掼蛋竞赛规则(2023)》版的新规吧!

二、船舶避碰规则?

第一:船舶航行遇到他船时要判断局面,判断局面需要保持正规瞭望。

第二,采用一切手段瞭望的目的是,判断是否有碰撞危险。

1、近距离驶近他船。

2、驶近一首大型船。

3、驶近大型的拖带船队。

第三:判断如果有碰撞危险后,需要及时的采取足够他船察觉的避碰行动。

第四:采取行动要考虑当时的环境,不至于引起另外的紧迫局面,或导致本船与周围的障碍物等等发生危险。

第五:核查避碰行动的有效性,直到驶过让清为止。

第六:特别提示,在能见度不良时采取的避让行动中,需要特别注意避免的两个行动:

(1)除对被追越船外,对正横前的船舶采取向左转向;

(2)对正横或正横后的船舶采取朝着它转向。

三、台球碰库规则?

从开球到所有球被击打入袋这一个过程称为一局。

打球过程中,如果一方未能一杆全收,或者打了一个违规球,则击球权让于另一方。

一场比赛可约定打一局、三局、五局、七局决定胜负。

世界职业锦标赛决赛则是打三十五局。

如果结束时,双方平分,传统决定胜负的方法是:将黑球摆在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛硬币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。

每局的胜负由双方积分多寡决定,分值高者为胜方。

得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。

每打入一颗红球得1分,打入一次黄球得2分,绿球3分,棕球4分,蓝球5分,粉球6分,黑球得7分。

因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。

斯诺克规则规定,未遵守下列规则,属犯规行为,当处罚分。

打红球时,如果白球未能撞到任何红球-空杆,则要罚4分;如果误撞了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少罚4分。

即,如果撞到了黑球罚7分,撞了黄球罚4分;打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分。

如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少罚4分。因此进红球后,打彩球前,如果要打的彩球不能明显看得出来,则必须要声明击打的是哪个球,否则自动罚7分;如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的最高分数球罚分。

白球入袋后,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球;罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中。

下列行为也属违规(1)将球打落台桌面。

(2)双脚同时离地击球。

(3)白球跳过中间球击打目标球。

(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。

(5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上。

(6)球杆、白球和目标球同时接触。

当白球和目标球距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆非常困难,所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。

这种特殊情况下,只要将白球打离目标球,就当作击中目标球。

好的球手,经常会利用这种机会做安全球或斯诺克。

斯诺克其他规则

自由球:在一方打了失误球台面出现斯诺克后,另一方无法直接打到红球,则可以任选一彩球当红球打,此彩球便被称为自由球。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。但如果台面红球已被打完,另一方无法直接打的是彩球,则另一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分按台面上所剩的最低分球计算,进球后其他球按常规顺序击打。

重打球:如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的境地,对方有权要求失误方接着打。这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中得益。不过,在决策让失误方重打之前,一定要确认台面上每个球都不存在机会,而且要正确考虑失误方打球的水平因素。

无意识救球:在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。在这种情况下,另一方可以有以下几个选择:(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;(2)要求失误方在现在的位置上接着打;(3)在现在的位置上自己打;(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。

彩球摆位:当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。如果所有彩球点都被占,此时应将此彩球摆在自己定位点垂直于底边的直线上-应最靠近自己定位点,且不能够碰到其它球。

僵局:当裁判认为台面已成僵局,裁判会向双方声明,如果几个回合之后,局面仍无明显变化,此局便成为无效局,得重新开始。

四、国际避碰规则?

《国际海上避碰规则》(International Regulation for the preventing Collision at Sea)原是政府间海事协商组织制定的《国际海上人命安全公约》1948年文本的第2附件,1972年修改后成为《1972年国际海上避碰规则公约》的附件。它是为确保船舶航行安全,预防和减少船舶碰撞,规定在公海和连接于公海的一切通航水域共同遵守的海上交通规则。

该规则规定凡船舶及水上飞机在公海及与其相连可以通航海船的水域,除在港口、河流实施地方性的规则外,都应遵守该规则。规则主要是有关定义、号灯及标记、驾驶及航行规则等。规则对船舶悬挂的号灯、号型及发出的号声,在航船舶自应悬挂的号灯的位置和颜色,锚泊的船舶悬挂号灯的位置和颜色,失去控制的船舶必须使用的号灯和号型表示,船舶在雾中航行以及驾驶规则等,都作了详细的规定。我国于1957年同意接受《国际海上避碰规则》。

《1972年国际海上避碰规则公约》(以下简称《规则》)自1977年7月15日生效以来,国际海事组织(IMO)于1981年、1987年、1989年、1993年、2001年和2007年分别对《规则》进行了修正。其中,前五次修正都已陆续生效,2007年的修正案于2009年12月1日正式生效。

五、碰蛋比赛用什么蛋好?

1、准备白水煮鸡蛋。煮鸡蛋的时候要选择土鸡蛋,因为土鸡蛋一般蛋壳是硬的。煮鸡蛋之前鸡蛋需要浸泡一段时间,凉水下锅,这样对于蛋壳是一种保护作用。煮出来的鸡蛋蛋壳才能够是完整的。

2、选择鸡蛋。挑选整个的没有任何缝隙的鸡蛋作为比赛的主角。

3、保护鸡蛋。用毛线织成袋子,把鸡蛋轻轻的放进去,不能够产生磕碰之类的情况。

4、小头撞击。鸡蛋是分为大头和小头的,大头那面是气室,很容易破碎。所以比赛的时候要用鸡蛋小头去撞击对方的鸡蛋。

六、掼蛋规则?

1.基本规则

游戏人数:

4人。

游戏牌数:

两副牌,共108张牌,每人27张牌。

2.牌型

单张:任意一张单牌。

顺子:五张点数相连的牌。(只限5张)

A在顺子中只能作为最前面或者最后面的一张牌,例如:A2345或者10JQKA是顺子,JQKA2属不符合规则的牌型。

同花顺:花色相同的顺子牌型。

对子:任意两张点数相同的牌。

两个大王或者两个小王也算做对子。

连对:三对点数相连的牌,(只限三对)如:556677。

A在连对中只能作为最前面或者最后面的一张牌,如AA2233或者QQKKAA。王不能参与到连对中。

三张:任意三张点数相同的牌。

三顺(钢板):两组点数相连的三张牌,(限定两组)如:555666。

三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577

炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。

天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)

主牌:当局打到几,相应点数的牌就是主牌。

逢人配:

主牌中红桃花色的两张牌,和别的牌一起出的时候,可以替换成除了王以外的任意点数的牌,组成除天王炸弹外的任意牌型。

例如本局主牌为9:

则:

黑桃9,红桃9,10,Q,K,组成910JQK

5,5,6,7,7,红桃9,组成556677

66666666+两个红桃9,组成6666666666

3.牌型的比较

点数大小,从大到小依次为:大王、小王、主牌、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。

A在顺子、同花顺、连对和三顺中,如果和2相连,则此时A点数算最小;

非炸弹和同花顺的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。

连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。

炸弹和同花顺牌型大于任何其他的牌型。

天王炸弹最大,同花顺大于所有5张牌和4张牌的炸弹;相同点数牌组成的炸弹,张数多的大;同花顺之间比较点数最大的一张牌即可。

4.游戏名次

按照出完牌的顺序排名次,依次为:

第一名(头游)

第二名

第三名

第四名(末游)

同一组的两个玩家获得第三名和第四名的情况,称为“双下”。

双下的情况,输方的两个玩家均算作末游。

5.升级规则

从2开始打,打到8或者打到A。

一局结束后:

如果是双下,赢家方升3级。

如果赢家方获得第一名和第三名,赢家方升2级;

如果赢家方获得第一名和末游,赢家升1级;

如果某个玩家连续3次头游,则该玩家所在的一方当局额外升1级;累计4次额外升2级,以此类推;

如果某个玩家连续3次末游,则该玩家所在的一方当局额外降1级;累计4次末游额外降2级,以此类推;

打到系统指定的最终点数的那一局,必须当局赢家没有末游才可以最终赢得本局。否则当局玩家不升级。

6.进贡规则

双下:

下一局两个输家要分别进贡一张除主牌红桃外的最大的牌给赢家;两张进贡的牌点数大的给头游,点数小的给第二名。

赢家分别还一张任意牌给自己的下家。

若两个输家方下一局一共抓了两个大王,则抗贡,不用进贡。

非双下的情况:

下一局末游玩家向头游玩家进贡一张除主牌红桃外的最大的牌,

头游玩家还一张任意牌。

若末游玩家有两张大王,可抗贡,不用进贡。

七、碰彩蛋游戏规则?

彩蛋是把熟鸡蛋染成彩色用以传情之物。小伙子在歌圩中手握彩蛋去碰姑娘手中的彩蛋;姑娘如果不愿意就把蛋握住不让碰,如果有意就让小伙子碰。蛋碰裂后两人共吃彩蛋,这就播下了爱情的种子。如今,碰彩蛋有了“碰碰碰,碰出好运气”的意头。

八、游艇驾驶避碰规则?

答:第一:船舶航行遇到他船时要判断局面,判断局面需要保持正规瞭望。

第二,采用一切手段瞭望的目的是,判断是否有碰撞危险。

1、近距离驶近他船。

2、驶近一首大型船。

3、驶近大型的拖带船队。

第三:判断如果有碰撞危险后,需要及时的采取足够他船察觉的避碰行动。

第四:采取行动要考虑当时的环境,不至于引起另外的紧迫局面,或导致本船与周围的障碍物等等发生危险。

第五:核查避碰行动的有效性,直到驶过让清为止。

第六:特别提示,在能见度不良时采取的避让行动中,需要特别注意避免的两个行动:

(1)除对被追越船外,对正横前的船舶采取向左转向;

(2)对正横或正横后的船舶采取朝着它转向。

九、颜色对对碰规则?

笑脸}(黄色)可以定住他人10秒。黄色的小魔法棒提示哪里有可以消除的红色数字(1,5)扣掉他人分数蓝色数字(1,5)增加增加分数砖石(蓝色)可以消除任意一个动物或水果种类炸弹(黑色)炸掉任意一处十字线图标。

十、海上避碰规则口诀?

在海上航行避碰规则的口诀是,早、大、宽、清。意思是船让路的时间要早,让路的角度要大,二个船之间的距离要宽敞,完清楚对方的意图。

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